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CEO de Activision Blizzard dice que su renuncia es una posibilidad

Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, le habría comunicado a la mesa directiva que su renuncia es una posibilidad si no se solucionan rápido los problemas dentro de la cultura de trabajo de la compañía y sus estudios.

Un reportaje de The Wall Street Journal revela que Kotick se habría mostrado proclive a la idea de dejar su cargo en una reciente reunión de altos ejecutivos de Activision Blizzard. Además, en esa junta se le hizo saber a Bobby Kotick que algunos trabajadores esperan que el CEO renuncie sin demora.

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Sin embargo, los planes por ahora son mantenerse en el puesto y aplicar todas las medidas necesarias para terminar con la cultura de acoso que salió a la luz hace unos meses gracias a denuncias de empleados.

Getty Images

Mientras tanto, Activision lanzó un comunicado en el que anuncian la creación de un “comité de responsabilidad en el lugar de trabajo”, cuyo objetivo no es otro que “asegurar la implementación de iniciativas para terminar con el acoso y la discriminación”. Este comité estará compuesto por Reveta Bowers y Dawn Ostroff, dos directoras de Activision —las únicas de la mesa— que recibirán reportes directamente de Bobby Kotick respecto a las medidas que se toman.

La creación de este comité ocurre justo después de que la mesa de directores de Activision diera su respaldo total a Bobby Kotick. Y no es para menos: lejos de las denuncias, la empresa ha tenido un crecimiento estable y sostenido durante las últimas décadas, en las que ha estado a cargo del cuestionado CEO. Por lo tanto, parece difícil que esto tenga consecuencias más amplias para Kotick mientras los problemas no se traduzcan en pérdidas grandes para los accionistas.

Pese a lo anterior, hay señales que podrían ser al menos de preocupación para Activision Blizzard, luego de que tanto Jim Ryan como Phil Spencer, ambos máximos responsables de PlayStation y Xbox, respectivamente, hayan dicho que miran de cerca lo que sucede con Blizzard y que evalúan la relación con la compañía.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Activision finalmente tiene una solución para archivos gigantes de Call of Duty
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No sería un lanzamiento de Call of Duty sin conversaciones sobre archivos de gran tamaño, pero Activision está buscando abordar esos problemas con una serie de actualizaciones en los próximos meses. Uno de los más grandes consiste en desacoplar el juego gratuito Warzone del juego principal, lo que ayudará a que Black Ops 6 sea más pequeño que Modern Warfare 3, según el editor.

Si bien Activision aún no ha revelado el tamaño de los archivos del juego, estos nuevos cambios se implementarán a partir del 21 de agosto con la Temporada 5 Reloaded. En una publicación de blog publicada el jueves, los desarrolladores de Activision presentaron planes para simplificar las texturas y alentar a los usuarios a descargar temprano, pero hacer que Warzone sea una descarga separada de forma predeterminada será el mayor impacto en el tamaño de los archivos. Warframe es un battle royale que es un juego separado y gratuito, por lo que no hay razón para mantenerlo vinculado con el último lanzamiento principal de Call of Duty. Estará disponible para instalar en cualquier momento, y los jugadores pueden optar por descargarlo con Black Ops 6.

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«Se avecina una versión mucho mejor de Spotify», dice el CEO
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Que Spotify tenga un nivel de audio de alta resolución en proceso no es una sorpresa. De hecho, todo lo contrario, porque el propio Spotify ha estado hablando de Spotify HiFi desde principios de 2021. Y, sin embargo, el servicio de transmisión de música líder en el mundo todavía no tiene una función que disfruten los suscriptores de Apple Music, Amazon Music y Tidal.

Pero el CEO de Spotify, Daniel Ek, abordó el elefante audiófilo en la habitación durante la llamada de ganancias del segundo trimestre de 2024 de la compañía el 23 de julio de 2024.

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Jacob Roach / DT
AMD está listo para revelar un artículo de investigación sobre su técnica para la compresión de bloques de texturas neuronales en el Simposio Eurographics sobre Renderizado (EGSR) la próxima semana. Suena como una tecnocharla, pero la idea detrás de la compresión neuronal es bastante simple. AMD dice que está utilizando una red neuronal para comprimir las texturas masivas en los juegos, lo que reduce tanto el tamaño de descarga de un juego como sus demandas en su tarjeta gráfica.

Ya hemos oído hablar de tecnologías similares. Nvidia presentó un artículo sobre la compresión de texturas neuronales el año pasado, e Intel siguió con un artículo propio que proponía una técnica de nivel de detalle (LoD) impulsada por IA que podría hacer que los modelos se vieran más realistas desde más lejos. Las afirmaciones de Nvidia sobre la compresión de texturas neuronales son particularmente impresionantes, ya que el documento afirma que la técnica puede almacenar 16 veces los datos en la misma cantidad de espacio que la compresión tradicional basada en bloques.

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