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Blade & Soul Revolution: ¿qué tan difícil es adaptar un MMO de PC a un celular?

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Es probable que el nombre de Blade & Soul le resulte familiar a quienes estén familiarizados con los juegos tipo MMORPG de PC. Blade & Soul fue un título de los coreanos NCSoft que continuó con el largo legado de la compañía en este género. Y ahora llegó el momento de trasladar ese legado al mundo de los teléfonos móviles con Blade & Soul Revolution.

La primera pregunta que nos hacemos es: ¿qué tan factible será adaptar un juego tan complejo como un MMO de mundo abierto a la interfaz táctil de un celular? Según las primeras impresiones, la experiencia de juego cambia, pero no demasiado.

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Blade & Souls Revolution: el mismo juego, en pantalla reducida

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Con solo unas horas de juego, queda claro que Blade & Soul Revolution en teléfonos es una extensión bastante fiel de la experiencia original. Los MMORPG destacan por una serie de elementos básicos que siempre están presentes en cada juego, más allá de la ambientación. Y en Revolution el contenido, al menos en esta versión prelanzamiento, está presente: hay cuatro razas y cinco clases distintas a combinar para crear al personaje (cada una con sus características y estilos únicos de combate y habilidades), en un editor de personajes bastante robusto y completo en general.

No he jugado el original Blade & Soul como para comparar el diseño de misiones de cada versión, pero luego de comenzar a jugar y completar el tutorial y las actividades iniciales, sí me queda la impresión de que el formato y la duración de estas se han adaptado a las costumbres de los juegos móviles.

Contexto: los juegos para teléfonos están diseñados en función de sesiones cortas, de manera que se puedan completar objetivos en relativamente poco tiempo. Y el inicio de Blade & Soul Revolution se apega a este formato, lo que tiene todo el sentido del mundo si se considera que, por muy MMORPG que sea, las experiencias de juego en los smartphones siempre están reducidas en relación a los juegos del mismo género en PC o consolas.

Las primeras misiones del juego también sirven, además de presentación al universo de Blade & Soul, como un tutorial para familiarizarse con las mecánicas de juego y la forma de llevar a cabo las diversas acciones necesarias para avanzar.

Desde teclado y mouse hasta controles táctiles

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Quienes hayan jugado cualquier MMORPG en PC sabrán que se trata de juegos cuya interfaz es muy densa en cuanto a íconos y diferentes indicadores de elementos importante, y todo sin considerar que este tipo de juegos se controlan tradicionalmente con un teclado con más de 100 teclas a disposición.

En Blade & Soul Revolution existe la necesidad de adaptar esa interfaz de usuario a una pantalla táctil y en general los resultados son buenos, más allá de algunos detalles que en el futuro se podrían corregir y sobre todo en el control de la cámara, una mecánica que resulta menos intuitiva y fluida que en otros juegos con perspectiva en tercera persona. Fuera de lo anterior, es apropiada la distribución de los botones para ataques u otras habilidades, gracias a una pequeña rueda contextual que está presente siempre en la parte inferior derecha y que en general no supone ningún problema al utilizarla.

Ahora bien, es cierto que puede no ser tan sencillo acostumbrarse al uso de una pantalla táctil en juegos como este, que cuentan con muchas mecánicas y acciones. Aún así, en mis sesiones de juego no tuve mayores problemas al momento del combate; logré apuntar a los enemigos que quería apuntar y no fallé tantos golpes, más allá de que el control de la cámara sí o sí necesita algo de refinamiento extra en el futuro.

Gameplay Blade & Soul 2 Mobile (Trailer) - NCsoft

El combate en Blade & Soul Revolution se siente correcto. Las diferentes clases disponibles para los personajes tienen sus formas propias de atacar y moverse, ya sea con golpes cuerpo a cuerpo o ataques a distancia. Y estos ataques tienen un peso y un feeling más que apropiado, amén de que los personajes están animados de tal manera que todo se ve consistente a grandes rasgos. Las artes marciales son un elemento importante en Blade & Soul desde la entrega original y su espíritu parece haberse trasladado hacia la versión móvil de la forma que corresponde.

Visualmente correcto

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Y por último, hay que hacer un comentario respecto al apartado audiovisual. El juego se ve bien en general y en un teléfono de gama alta como el iPhone 12 no hay mayores quejas respecto a este elemento. Lo que en cambio no parece tan fino hasta ahora tiene que ver con el rendimiento del juego, que si bien es fluido, queda la impresión de que el juego exige tanto al equipo como para quedarse corto. De todas maneras, Blade & Soul Revolution luce bien y aunque ciertos efectos visuales se notan un poco simples en general, al jugarlo en una pantalla tan pequeña estos pasan relativamente desapercibidos.

Blade & Soul Revolution aún está en modo de prueba, lo que significa que algunas cosas podrían cambiar desde su lanzamiento en adelante. Los MMORPG son juegos “vivos”, lo que significa que se mantienen gracias a las actividades que van apareciendo en el tiempo y también gracias a lo que la comunidad hace dentro de ellos. Por otra parte, este es un juego free to play y siempre puede ser un problema la estrategia de sus creadores en relación a la monetización del juego y qué tanto se forzará en el largo plazo a pagar por ciertos contenidos.

Como sea, si Netmarble y NCSoft le dan un buen soporte post lanzamiento al juego, podría convertirse uno de los grandes títulos de rol masivo de los próximos años en el segmento de móviles, aún cuando en el mundo de los videojuegos nunca hay que dar nada por sentado. Blade & Soul Revolution estará disponible de forma oficial en iOS y Play Store a partir del 4 de marzo.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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