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El juego de Gollum es tan malo que su desarrollador cierra

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El desarrollador y editor detrás de El Señor de los Anillos: Gollum, Daedalic Entertainment, despidió a su personal de desarrollo interno para que pueda centrarse en la publicación de juegos en el futuro.

Un primer plano de Gollum.

Daedalic Entertainment se hizo un nombre por sí mismo al desarrollar y publicar muchos juegos de aventura y juegos de rol en la década de 2010. Desarrolló series como Deponia y Blackguards y publicó juegos como Shadow Tactics: Blades of the Shogun e InkulinatiNacon adquirió Daedalic en febrero de 2022, antes del lanzamiento de lo que se suponía que era su título más ambicioso, El Señor de los Anillos: Gollum. Cuando el juego finalmente salió en mayo de 2023 después de múltiples retrasos, fue un choque de trenes.

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El juego era casi imposible de jugar para los críticos antes del lanzamiento, e incluso cuando el juego funcionó, su diseño se sentía anticuado y sin pulir. La reseña de una estrella de Digital Trends en inglés de El Señor de los Anillos: Gollum lo llamó «un desastre de una manera que sinceramente pensé que ya no era posible». Hoy temprano, el medio alemán Games Wirtschaft informó que Daedalic había cerrado su rama de desarrollo, y la compañía lo confirmó a Digital Trends en un comunicado.

«Daedalic Entertainment ha tomado la decisión de cerrar su departamento de desarrollo, con un enfoque completo ahora en nuestro negocio editorial. Ocho lanzamientos prometedores se lanzarán solo en este año financiero», dijo un portavoz de Daedalic. «A pesar de que El Señor de los Anillos: Gollum no estuvo a la altura de las expectativas que teníamos para el juego, estamos muy agradecidos por la oportunidad y la experiencia de aprendizaje que nos trajo».

Daedalic confirmó a Digital Trends que otro parche de Gollum está en proceso, pero que un próximo juego de El Señor de los Anillos de Daedalic está cancelado. Es un triste final para la saga de Gollum para los desarrolladores involucrados, aunque Daedalic quiere enmarcar esta situación como un «nuevo comienzo» para la compañía.

«Actualmente, estamos trabajando en otro parche para El Señor de los Anillos: Gollum«, continuó el portavoz. «Un proyecto de seguimiento en el universo de El Señor de los Anillos que ya se ha iniciado será descontinuado. El Ministerio Federal de Asuntos Económicos y Protección del Clima, como organismo responsable de la financiación federal, fue informado de esto hace algún tiempo. Valoramos mucho a todos y cada uno de los miembros de nuestro equipo, y es importante para nosotros que la transición vaya lo mejor posible. Por lo tanto, apoyaremos a nuestros antiguos empleados en la búsqueda de nuevas oportunidades dentro de nuestra red. Un descanso difícil, pero también un nuevo comienzo en la ya larga historia de Daedalic Entertainment».

El Señor de los Anillos: Gollum ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Nintendo Switch.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Xbox sube los precios de sus consolas
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Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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