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Desarrolladores de Gollum piden disculpas por lo malo del juego

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Una decepción mayúscula ha sido El Señor de los Anillos: Gollum, el videojuego que se basa en este entrañable personaje de la saga cinematográfica a quien tan bien le diera vida Andy Serkis.

De hecho nuestros hermanos de DT en inglés calificaron con una estrella al juego:

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«El Señor de los Anillos: Gollum es un retroceso a esa era del Salvaje Oeste de juegos con licencia con luz verde descuidada. Es el tipo de juego que tu madre te habría comprado amorosamente hace 20 años y que le reprocharías para siempre. Con una historia incomprensible e ideas de juego ensambladas al azar, me pregunto si los titulares de los derechos de El Señor de los Anillos todavía tienen la impresión de que los videojuegos son las mismas máquinas de ganancias desechables que eran hace décadas».

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por eso, en un mensaje publicado en Twitter y Steam, los desarrolladores de Gollum, Daedalic Entertainment dice que lamenta la «experiencia decepcionante» del juego.

«Reconocemos y lamentamos profundamente que el juego no haya cumplido con las expectativas que establecimos para nosotros o para nuestra comunidad dedicada», dice el mensaje. «Realmente valoramos sus comentarios y hemos estado escuchando activamente sus voces, leyendo sus comentarios y analizando las críticas constructivas y las sugerencias que nos han proporcionado».

A few words from the " The Lord of the Rings: Gollum™ " team pic.twitter.com/adPamy5EjO

— The Lord of the Rings: Gollum (@GollumGame) May 26, 2023

El estudio agrega que ha estado trabajando en soluciones para algunos de los errores y problemas de rendimiento que experimentaron los jugadores y dice que mantendrá a los usuarios actualizados sobre su progreso.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
Palm Tree, Plant, Tree

El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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El nuevo juego de terror de Netflix convierte tu teléfono en el mando
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Netflix acaba de presentar Unhinged, y puede que sea lo más extraño que el streamer haya puesto en su pestaña de juegos. Con llegada el 30 de junio, esta historia de terror interactiva no necesita consola ni mando. En cambio, tu propio smartphone se convierte en toda la interfaz, y recibes llamadas que resuenan directamente a través de tu dispositivo real a mitad de la partida.

https://twitter.com/netflix/status/2069450411656794287?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2069450411656794287%7Ctwgr%5Edb798c58870039437eecafd572bb9618d8bb069a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fnetflixs-new-horror-game-turns-your-phone-into-the-controller-and-it-rings-during-gameplay%2F

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