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Amazon cancela el videojuego de El señor de los Anillos

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The Lord of the Rings
DTES

¿Qué ha pasado? Según los informes, Amazon Games canceló su MMO de El Señor de los Anillos, nuevamente, esta vez en medio de despidos más amplios y reestructuración interna. La actualización surgió después de que un ex ingeniero senior de juegos revelara en LinkedIn que tanto ellos como sus colegas que trabajaban en el proyecto LOTR fueron despedidos. La publicación, inicialmente detectada por Rock Paper Shotgun, ha sido eliminada y ahora muestra un mensaje de «Esta publicación no se puede mostrar«.

  • Este MMO fue la segunda versión del estudio de la IP, después de que un proyecto anterior fuera cancelado en 2021 luego de una disputa contractual con Tencent / Leyou.
  • Según los informes, el proyecto actual, anunciado en 2023 en asociación con Embracer Group, nunca alcanzó la producción avanzada antes de detenerse.
  • Amazon no ha confirmado públicamente la cancelación de este MMO de LOTR, pero los despidos y las publicaciones internas sugieren fuertemente que ya no seguirá adelante.

Por qué esto es importante: Es bastante evidente que los MMO de gran presupuesto conllevan riesgos masivos debido al largo desarrollo, los altos costos y el mantenimiento continuo del servicio en vivo. Para Amazon Games, esta cancelación señala un replanteamiento de su estrategia en torno a los mundos en línea persistentes.

  • La medida subraya que incluso las IP de alto valor como El Señor de los Anillos no son inmunes a la cancelación, especialmente bajo la presión de los costos y las condiciones competitivas del mercado.
  • Para los jugadores y la industria, muestra lo difícil que sigue siendo ofrecer juegos en línea en vivo a gran escala y mantener la rentabilidad en el clima actual.

¿Por qué debería importarme? Este no es solo otro videojuego cancelado, sino también un reflejo de cómo incluso las compañías tecnológicas más grandes están luchando por justificar el gasto masivo en juegos. Amazon se aleja de un MMO de LOTR significa que menos estudios pueden apostar por mundos en línea caros y lentos de construir. Sin olvidar que los fanáticos de toda la vida pierden lo que podría haber sido la primera experiencia multijugador moderna de Tolkien de próxima generación de la franquicia. También destaca lo inestables que pueden ser las licencias + canalizaciones de grandes estudios; los juegos vinculados a grandes IP ya no garantizan la supervivencia. En cuanto a los jugadores, es un recordatorio de que las ambiciones de servicio en vivo a menudo chocan con la realidad, y que incluso cuando los juegos se anuncian en voz alta, nunca son realmente seguros hasta el lanzamiento.

Bien, entonces, ¿qué sigue? Por ahora, el sitio web de Amazon Game Studio todavía enumera el MMO de El Señor de los Anillos, pero la compañía no ha abordado su destino públicamente. Sin embargo, siendo realistas, todas las señales sugieren que el proyecto está terminado. Eso significa que el futuro de la Tierra Media en los juegos probablemente dependa de otro editor que intervenga, si alguien está dispuesto a asumir un proyecto de esta escala. Tanto para los desarrolladores como para los fanáticos, esto podría ser otro indicio de que la era de los MMO masivos financiados por grandes tecnologías se está volviendo más difícil de sostener.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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