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El perro oso prehistórico: nueva especie de mamífero carnívoro

Un gran hallazgo paleontológico hicieron investigadores del Museo de Historia Natural de Basilea en la zona de los Pirineos en la pequeña comunidad de Sallespisse en el departamento de Pyrénées-Atlantiques en el suroeste de Francia: un mamífero carnívoro prehistórico llamado coloquialmente como el perro oso.

El equipo liderado por el palenotólogo Bastien Mennecart halló una mandíbula fósil que dio las primeras luces de este animal de unos 320 kilos de peso y que aparecieron hace 36 millones de años antes de extinguirse hace unos 7,5 millones de años.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La quijada era llamativa por sus dientes. A diferencia de los especímenes familiares de amphicyonidae, este animal tiene un cuarto premolar inferior único. Este diente es particularmente importante para determinar especies y géneros. En consecuencia, la mandíbula inferior examinada probablemente representa un nuevo género. Los hallazgos se publican en Peer J.

El espécimen lleva por nombre científico Tartaroción. Este nombre proviene de Tártaro, un gran gigante tuerto y poderoso de la mitología vasca. La leyenda del Tártaro también se conoce en Béarn, la región donde se encontró la mandíbula inferior. Floréal Solé, un especialista de renombre mundial en mamíferos carnívoros, Jean-François Lesport y Antoine Heitz del Museo de Historia Natural de Basilea eligieron el nombre del nuevo género.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Estos depredadores fueron una parte muy extendida de la fauna europea del Mioceno (hace 23 a 5,3 millones de años). Eran muy ricos en especies y diversos, con un peso entre 9 kg y 320 kg. Tarataroyon se estima en 200 kg. Los últimos Amphicyonidae europeos desaparecieron durante el Mioceno tardío hace 7,5 millones de años.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Nothing lanzará «un nuevo celular extraordinario» el 31 de julio
nothing phone 2a plus 31 de julio

Nothing ha anunciado que revelará su próximo teléfono inteligente, el Nothing Phone 2a Plus, a las 5 a.m. ET del miércoles 31 de julio. El teléfono está siendo descrito como "extraordinario" por sus creadores. El eslogan del teléfono es "Plus. Más. Extra". ¿Qué significa esto? Tenemos algunas ideas.

El Nothing Phone 2 se lanzó en julio de 2023, seguido del Nothing Phone 2a en marzo de este año. Nombrar el nuevo teléfono como "Nothing Phone 2a Plus" en lugar de "Nothing Phone 2 Plus" indica que se basará en el modelo menos costoso Nothing Phone 2a. Con esto en mente, el eslogan del teléfono probablemente revele mucho.

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El nuevo luchador de Mortal Kombat 1 regresa a la serie por primera vez en 9 años
Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 está a punto de tener otro nuevo luchador. NetherRealm y Warner Bros. Games anunciaron el lunes que Takeda Takahashi, quien fue visto por última vez en Mortal Kombat X, estará disponible a partir del 23 de julio para los propietarios de Kombat Pack y todos los demás el 30 de julio.

El juego de lucha de 2023 dio a sus personajes historias de fondo reelaboradas, y ese es el caso aquí. En lugar de ser el hijo de Kenshi como lo fue en Mortal Kombat X, Mortal Kombat 1 ha convertido a Takeda en el primo de Kenshi. En su nueva historia de fondo, fue enviado a derrotar a Kenshi para la yakuza, pero fue herido de gravedad. Recuperándose como prisionero de Kenshi, se inspiró en el Shirai Ryu y ahora lucha con el conjunto de movimientos del clan.

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Un nuevo y sorprendente competidor en la guerra de mejora de GPU ha entrado en el ring
arm accuracy super resolution mejora gpu asr

Brazo
Arm está entrando en el campo de la mejora de gráficos con su nueva tecnología Accuracy Super Resolution (ASR), que promete mejoras significativas para el rendimiento de la GPU en dispositivos móviles.

ASR es un escalador temporal basado en el código abierto FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) de AMD. Esta compatibilidad permite a los desarrolladores aprovechar las opciones de configuración y API conocidas, lo que agiliza la integración. El FSR de AMD y el DLSS de Nvidia han aumentado principalmente la fidelidad gráfica en las PC para juegos, lo que permite velocidades de fotogramas y capacidades de renderizado más altas. Sin embargo, el enfoque de Arm está en el ahorro de energía que se puede lograr a través de la reducción del uso de GPU, que es crucial para los dispositivos móviles donde el estrangulamiento térmico puede degradar el rendimiento.

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