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Nokia presenta OZO, la primera cámara de Realidad Virtual para uso profesional

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Nokia anunció ayer OZO, la  primera cámara de realidad virtual (VR) de forma esférica ideada para grabar contenidos en 360 grados y disponible comercialmente para los creadores de contenidos profesionales.

«Estamos encantados de introducir OZO al mundo la creación de contenidos, y para definir una nueva categoría de captura de la realidad virtual y soluciones de reproducción «, dijo Ramzi Haidamus, presidente de Nokia Technologies, en un comunicado.

«OZO tiene como objetivo avanzar en la próxima ola de innovación en Realidad Virtual poniendo poderosas herramientas en manos de profesionales que van  a crear experiencias increíbles. Esperamos que las nuevas experiencias de realidad virtual pronto mejorará radicalmente la forma de comunicarse y conectarse a historias, entretenimiento y  eventos mundiales. Con OZO, tenemos la intención de estar en el centro de este nuevo mundo”.

La cámara está  fabricada en Finlandia y  captura vídeo 3D estereoscópico a través de ocho sensores distribuidos en su superficie con ocho lentes  conectados a un obturador global sincronizado y audio espacial recogido  a través de ocho micrófonos integrados.

El software construido para OZO permite visualización 3D en tiempo real y  con una solución de reproducción innovadora que elimina la necesidad de pre-ensamblar las  imágenes panorámicas -. Un proceso que consume tiempo con las soluciones existentes  en el mercado –  OZO también se integra en los flujos de trabajo profesionales existentes y trabaja con herramientas de terceros, lo que simplifica dramáticamente la producción de contenidos en todas las etapas.

El  contenido filmado por OZO puede ser exhibido comercialmente con los proyectores de RV disponibles actualmente.

El comunicado informa además, que la productora Jaunt Studios, una empresa líder en la  producción de contenidos de RV basada en Palo Alto (California), será la primera en utilizar las cámaras para crear ” contenidos cinemáticos de vanguardia”.

El precio final y las especificaciones técnicas completas se darán a conocer en una fecha futura y las primeras cámaras estarán disponibles a partir de  finales del 2015.

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Miguel Rajmil
Ex escritor de Digital Trends en Español
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