Skip to main content
  1. Home
  2. Tendencias
  3. Features

El hombre. El GIF. La leyenda. Entrevista con Alex Chung, fundador de Giphy

Add as a preferred source on Google

Durante los últimos cinco años, nadie ha dominado el mercado del GIF como Giphy. Desde el comienzo de la compañía en el 2013, ha sido la plataforma de GIFs de cabecera de todos. Cada día, alrededor de 300 millones de personas envían más de 2 billones (2,000 millones) de GIFs a través de este servicio.

Para enterarnos de todo lo relacionado con el ascenso meteórico de la compañía, Digital Trends visitó las oficinas de Giphy en Nueva York para charlar con Alex Chung, su director general y fundador. Le preguntamos acerca del efecto que los GIFs han tenido (y seguirán teniendo) en la comunicación, los medios y la cultura. La entrevista ha sido editada y condensada para mayor claridad.

Recommended Videos

Digital Trends: ¿Qué te inspiró a iniciar Giphy?

Alex Chung: “Al principio, solo era la idea de ‘no hay manera de encontrar GIFs en internet. ¿Cómo los encontramos?’ Así que simplemente era un proyecto divertido para ver si se podía hacer. Después de lanzarlo y observar los datos, descubrimos que eran muchas cosas que normalmente no son buscadas en internet y que la gente que buscaba estas cosas las compartía con sus amigos”.

Iniciaste Giphy para que tus amigos y tú pudieran enviarse GIFs entre ustedes. ¿Qué lo disparó?

“Solo se lo envié a cuatro amigos porque se suponía que fuera nuestra forma secreta de encontrar y mandar GIFs, pero luego alguien se lo envió a una publicación. El primer día, fuimos el sitio más popular en internet. Todos nos amaban. Para el segundo día todos nos odiaban, nos decían que teníamos la cosa más horrible jamás creada y que apestábamos.

El punto más alto de la primera semana fue de alrededor de un millón de personas, y luego se estabilizó en 300,000 personas que lo frecuentaban. Entonces sabíamos que teníamos algo, solo había que deducir exactamente qué haría de él un comportamiento viral para que no se quedara en una simple novedad. Lo que descubrimos fue que nadie había encontrado un modo de integrar búsquedas en los mensajes. ¿Cómo hacer que la gente, mientras está charlando, busque contenidos en internet y regrese para enviarlos a sus amigos? Ese comportamiento no existía. En eso trabajamos al principio, y ahora tenemos a cientos de millones de personas haciendo búsquedas todos los días”.

¿A qué le atribuyes que la gente se haya acercado a Giphy mucho más que a sus competidores?

“Google siempre ha sido nuestro competidor, así que la pregunta es ‘¿Por qué la gente acude a Giphy en lugar de a Google?’ Nadie busca la expresión humana o entretenimiento en Google. Simplemente no es la marca o el lugar al que acudes. No irías a la biblioteca para intentar encontrarte con Ariana Grande”.

¿Cuál crees que ha sido el impacto de los GIFs en la sociedad y en la forma en que funciona la cultura?

“El modo en que vemos que la gente usa GIFs es exactamente igual al modo en que la gente platica. Son saludos: hola, adiós, buenos días. Esos siempre se encuentran entre los 20 términos más buscados. Luego expresiones: tengo hambre, estoy triste, estoy cansado. Y luego, más allá de eso, realmente se habla de entretenimiento y sucesos de actualidad. ¿Viste el programa anoche? ¿Viste esto en las noticias? ¿Qué ha pasado con fulano? Y ese es el siguiente paso en la conversación”.

¿Cuántos GIFs envías al día?

“Yo diría que unas 50 veces al día. Algunos días 10, algunos días 50 – mucho más que cualquier otra cosa. Más de lo que llamo a mi mamá”.

¿Qué significa para ti saber que a tanta gente le encanta y usa tu servicio?

“Pensamos que Giphy es una fuerza positiva en la internet. Una vez calculamos el total de risas que tuvimos en un día contando la cantidad de etiquetas de risa y humor que eran buscadas. Fueron millones de risas en tan solo un día. Algo que ponga cada día millones de risas en internet no puede ser tan malo”.

¿Cómo pinta el futuro para Giphy?

“Hay algunas cosas de las que podemos hablar: vamos a sacar una plataforma de emojis animados, pues, ¿por qué no podrían moverse los emojis? Tenemos una plataforma de texto, tenemos una plataforma de microjuegos con juegos breves de 15 segundos y vamos a sacar una plataforma de video. Lo que viene en el futuro es el entretenimiento en formato breve de Giphy en los mensajes”.

Aron Covaliu
Former Digital Trends Contributor
Topics
Splat convierte tus fotos en páginas para colorear y modela la IA para niños
Electronics, Mobile Phone, Phone

El equipo detrás de la aplicación de intercambio de fotos para amigos cercanos, Retro, ha creado un proyecto paralelo llamado Splat que convierte tus fotos en páginas para colorear con IA para niños. Empieza con una nueva toma o algo de tu carrete de cámara, elige un estilo visual y luego crea una página de arte lineal limpia que tu hijo pueda colorear en pantalla o imprimir.

Los padres ya pueden encontrar páginas impresibles interminables en línea, pero la búsqueda suele ser la parte molesta. Muchos sitios están llenos de anuncios, saturados o cobran pequeñas comisiones cuando solo quieres una hoja rápida para un niño aburrido.

Read more
Así es como el nuevo robot de LG podría facilitarte la vida en casa
Clothing, Glove, Body Part

LG se prepara para mostrar su último avance en robótica doméstica, un nuevo bot llamado LG CLOiD, en el CES 2026 en Las Vegas este enero. Esto no es solo otro lanzamiento de gadget; supone un cambio enorme para LG, ya que apuestan por completo a un futuro en el que los robots inteligentes no sean solo juguetes, sino una parte fundamental de cómo gestionamos nuestros hogares.

El LG CLOiD es básicamente un ayudante multiusos para interiores diseñado para aliviar el dolor de las tareas domésticas. Es el eje central de la visión de LG "Hogar Cero Trabajo" – un concepto que consiste en usar la automatización para liberar tiempo para cosas que realmente disfrutas, como pasar tiempo con la familia o simplemente relajarte. En lugar de ser una herramienta especializada como una aspiradora, CLOiD está pensado para ser un gestor de propósito general para toda la casa.

Read more
Adidas y Minecraft unen fuerzas en colaboración de moda y videojuegos
Clothing, Footwear, Shoe

La reconocida marca deportiva Adidas ha establecido una alianza estratégica con Minecraft para crear una colección de ropa y accesorios inspirados en el universo pixelado del videojuego más icónico de la plataforma digital. La colaboración representa una convergencia de dos universos creativos con alcance global.​

La línea de productos disponibles tanto en línea como en tiendas físicas incluye camisetas, pantalones cortos, conjuntos deportivos y tenis en diversas tallas para niños y jóvenes. Cada prenda incorpora elementos visuales reconocibles del juego, desde paletas de colores que remiten a los biomas del mundo virtual hasta diseños que hacen referencia a estructuras y personajes icónicos.​

Read more