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DarkMarket: desarticulan el mayor mercado ilegal de la dark web

Una operación internacional, que involucró a ocho países y cinco agencias contra el crimen, permitió desarticular DarkMarket, el mayor mercado ilegal del mundo en la web oscura o dark web.

Con cerca de 500,000 usuarios y más de 2,400 vendedores, DarkMarket habría facilitado más de 320,000 transacciones en criptomonedas, por un monto avaluado en $140 millones de euros (aproximadamente $170 millones de dólares al cambio vigente).

Los tipos de bienes que se vendían a través de la plataforma incluían drogas, dinero falsificado, datos de tarjetas de crédito robadas o falsificadas, tarjetas SIM anónimas y malware, según detalló la Oficina Europea de Policía (Europol).

Operación internacional

hacker ciberataque
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El mercado quedó al descubierto después de que el Departamento de Investigación Criminal en Oldenburg, Alemania, arrestara a un ciudadano australiano que podría ser el operador de DarkMarket.

La investigación permitió a los agentes localizar y cerrar el mercado, apagar los servidores y apoderarse de la infraestructura: más de 20 servidores en Moldavia y Ucrania.

La Europol dijo que proporcionó análisis avanzados que ayudaron a las autoridades alemanas a identificar y localizar al supuesto administrador, además de apoyar a Alemania en la coordinación transfronteriza.

Aunque DarkMarket fue desarticulada, la investigación en torno a las transacciones ilícitas realizadas en la web oscura continúan adelante, con el objetivo de capturar a otros involucrados.

Más de 20 servidores incautados en Moldavia y Ucrania relacionados con el caso DarkMarket podrían brindar evidencia para perseguir casos penales contra otros operadores, según TechRadar.

El operativo involucró a Alemania, Australia, Dinamarca, Moldavia, Ucrania, el Reino Unido (la Agencia Nacional del Crimen) y Estados Unidos (DEA, FBI y IRS), además de la Europol.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
El nuevo luchador de Mortal Kombat 1 regresa a la serie por primera vez en 9 años
Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 está a punto de tener otro nuevo luchador. NetherRealm y Warner Bros. Games anunciaron el lunes que Takeda Takahashi, quien fue visto por última vez en Mortal Kombat X, estará disponible a partir del 23 de julio para los propietarios de Kombat Pack y todos los demás el 30 de julio.

El juego de lucha de 2023 dio a sus personajes historias de fondo reelaboradas, y ese es el caso aquí. En lugar de ser el hijo de Kenshi como lo fue en Mortal Kombat X, Mortal Kombat 1 ha convertido a Takeda en el primo de Kenshi. En su nueva historia de fondo, fue enviado a derrotar a Kenshi para la yakuza, pero fue herido de gravedad. Recuperándose como prisionero de Kenshi, se inspiró en el Shirai Ryu y ahora lucha con el conjunto de movimientos del clan.

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El próximo traje espacial de la NASA podría ser como los Fremen de Arrakis
Fremen de Arrakis

Una cara de sorpresa como la de Javier Bardem en Dune es la que quizás estás colocando al leer esta noticia, ya que la carrera espacial y las posibilidades de expansión humana en exploraciones orbitales podrían mejorar mucho con una investigación de científicos de la Universidad de Cornell que se inspira en los Fremen de Arrakis.

En un nuevo estudio realizado esta semana, el equipo presentó un diseño para un traje espacial que recicla la orina en agua potable, al igual que los trajes que usan los Fremen. El traje debería permitir a los astronautas realizar caminatas espaciales más largas, entre otros beneficios, sobre todo pensando en caminatas fuera de las estaciones espaciales más prolongadas y la conquista de la Luna y Marte.

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Un nuevo y sorprendente competidor en la guerra de mejora de GPU ha entrado en el ring
arm accuracy super resolution mejora gpu asr

Brazo
Arm está entrando en el campo de la mejora de gráficos con su nueva tecnología Accuracy Super Resolution (ASR), que promete mejoras significativas para el rendimiento de la GPU en dispositivos móviles.

ASR es un escalador temporal basado en el código abierto FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) de AMD. Esta compatibilidad permite a los desarrolladores aprovechar las opciones de configuración y API conocidas, lo que agiliza la integración. El FSR de AMD y el DLSS de Nvidia han aumentado principalmente la fidelidad gráfica en las PC para juegos, lo que permite velocidades de fotogramas y capacidades de renderizado más altas. Sin embargo, el enfoque de Arm está en el ahorro de energía que se puede lograr a través de la reducción del uso de GPU, que es crucial para los dispositivos móviles donde el estrangulamiento térmico puede degradar el rendimiento.

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