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Bots_alive es el robot inteligente de bajo costo

La investigación sobre la inteligencia artificialque se esconde detrás de bots_alive promete hacer robots realistas a precios asequibles.

Por lo general, algunos juguetes y robots reaccionan de manera predecible a contextos y situaciones cambiantes. Sin embargo, ahora puede haber un nuevo algoritmo capaz de generar comportamientos completamente nuevos.

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Se trata de bots_alive, una creación de Brad Knox, quien completó una disertación sobre la inteligencia artificial en la Universidad de Austin y trabajó con Personal Robotics Group en el Media Lab del MIT.

Pero, ¿qué es bots_alive?  Se trata de una plataforma robótica de bajo coste. La idea, según Knox, era diseñar un robot que se comportara de una manera agradable y humana. «Todos queremos robots con los que podamos interactuar, pero no hay productos en el mercado así», subraya. “Queríamos hacer algo que fuera valioso, cumplir con la promesa de un aprendizaje automático, dadas las limitaciones de la tecnología actual «, añade.

La novedad de bots_alive reside en la forma en la que interactúa el robot con su entorno. Los programadores de inteligencia artificial (AI) normalmente dictan las reglas de comportamiento de los robots cuando se comportan de cierta manera. Pero la verdadera inteligencia artificial que encarna bots_alive es completamente libre. «No siempre sabemos lo que el robot va a hacer», asegura Knox.

Un «improvisador» opera el robot durante un largo período de tiempo, generando datos. Después, a partir de esos datos, el algoritmo de aprendizaje automático de bots_alive genera un modelo, asignando probabilidades a los resultados. El resultado final, matiza Knox, es un robot que reacciona sutil pero de forma diferente a las condiciones ambientales cambiantes.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Es más, Knox demostró el potencial de esta tecnología. Colocó el robot cerca de un puñado de bloques azules y de bloques rojos y definió dos reglas simples: el robot debía moverse hacia los bloques azules y percibir los bloques rojos como barreras. Primero, colocó un bloque azul en el centro y el robot se movía vacilante hacia el bloque. Entonces, Knox colocó un bloque azul detrás de una pared de bloques rojos y el robot dibujó fácilmente un camino alrededor de la pared. «A través de la interacción con el mundo real, pudimos afectar el desarrollo de su comportamiento», explica.

El siguiente escenario fue un poco más desafiante: una barrera inquebrantable de bloques rojos rodeando al robot y un bloque azul un poco más lejos de su alcance. Impresionantemente, el robot rompió la barrera, avanzando hacia atrás y hacia adelante hasta que logró crear una abertura en la barrera a través de la cual podía escapar. «En ninguna parte de los datos de operaciones se le dijo que empujara los bloques», señala Knox.

Y esto es sólo el principio. Las actualizaciones de software permitirán nuevas características como signos no verbales de interacción social entre robots, según Knox. Si la campaña de Kickstarter alcanza su meta, los programadores serán capaces de enseñar a los robots nuevas habilidades. Y es que estos robots tienen un gran potencial por su facilidad de uso, ya que los bots_alive aprovechan un teléfono inteligente para su procesamiento y un sistema de códigos QR para rastrear la posición de los cubos y el robot, pero sobre todo por su precio. «Es una experiencia de usuario divertida y variada», dice Knox, «y es asequible», concluye.

Bots_alive se espera realizar los primeros envíos a finales de este año. Por $60 dólares, recibirás el kit completo y por $85 dólares conseguirás el mismo kit, más una Hexbug Spider. No esta nada mal, ¿verdad?

Topics
Estefania Oliver
Ex escritor de Digital Trends en Español
Estefania Oliver Palazón nació y creció en Valencia, España. Allí estudió Comunicación Audiovisual y, durante sus…
La IA suma otro problemón: genera (y generará) un montón de basura
una cuarto de servidores

El desarrollo de más y más aplicaciones de inteligencia artificial también va a generar un crecimiento exponencial de la basura electrónica, residuos que típicamente están cargados de metales tóxicos y que suelen acabar en tiraderos en países con regulaciones laxas, advierte un estudio publicado en Nature Computational Science.

Según los expertos, si no se toman medidas para atenuar la cantidad de basura electrónica producida por los sistemas de inteligencia artificial, podríamos llegar a la década del 2030 con unas 2,500 millones de toneladas anuales de residuos, un incremento cercano al 1000% respecto a las 2,600 toneladas reportadas en 2023.

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Venden por 1 millón de dólares una «obra de arte» hecha por robot IA
venden obra arte robot ia pintura alan turing

Y llegó el momento en que hasta los artistas tendrán que ponerse nerviosos por el advenimiento de la IA, ya que en una subasta se logró vender por una cifra récord, la pintura realizada por un robot con IA.
La obra en cuestión, es una especie de retrato del descifrador de códigos de la Segunda Guerra Mundial, Alan Turing y se ha vendido por 1.084.800 dólares (836.667 libras) en la casa de remates Sotheby's.
Hubo 27 ofertas para la venta de arte digital de "A.I. God", que originalmente se había estimado que se vendería por entre 120.000 y 180.000 dólares.
La casa de subastas dijo que la venta histórica "lanza una nueva frontera en el mercado mundial del arte, estableciendo el punto de referencia de la subasta para una obra de arte de un robot humanoide".
Agregó que la obra de Ai-Da Robot es "el primer artista robot humanoide en tener una obra de arte vendida en una subasta".

Sotheby's dijo que la venta en línea, que terminó a las 19:00 GMT del jueves, fue comprada por un comprador no revelado por un precio "que supera con creces el precio estimado de la obra de arte".

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