Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Reviews

Análisis de Forza Horizon 5: la satisfacción de conducir sin rumbo fijo

analisis forza horizon 5 01
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Análisis de Forza Horizon 5: la satisfacción de conducir sin rumbo fijo
DT Editors' Choice
“Forza Horizon 5 es el resultado de todos los años de experiencia de Playground Games con la saga.”
Pros
  • El mapa de México, muy bien diseñado y con variedad
  • Los diversos tipos de actividades, a gusto de todos los jugadores
  • Visualmente luce espectacular en las nuevas consolas
Cons
  • Una evolución más palpable del modelo de juego quedará para futuras entregas

En el papel, el nuevo Forza Horizon 5 no se diferencia mucho del anterior Horizon ni de la fórmula establecida en el primer juego. Forza Horizon se define con conceptos muy sencillos: un gran mapa abierto que se puede recorrer de cabo a cabo sobre un vehículo. Y en ese mapa se despliega una interminable serie de actividades —carreras y eventos varios— para inscribirse y competir, tanto contra autos controlados por inteligencia artificial como contra otros jugadores en el modo en línea.

Forza Horizon 5 no es más que ese modelo de juego al pie de la letra, ahora con una nueva ambientación y con algunas novedades en la manera en que se desarrolla la campaña. Esta versión ficticia de México es muy diversa en cuanto a entornos, y más allá de las familiaridades con los mapas de los títulos anteriores, recorrer las rutas y pasar por playas, selvas, ciudades o hasta un volcán es una experiencia muy satisfactoria.

Forza Horizon 5 es varios juegos a la vez

Históricamente, los videojuegos de carreras tenían una clasificación muy específica en cuanto a su estilo. Existían los Need for Speed (que a su vez evolucionaron), Burnout, Gran Turismo, Forza Motorsport y hasta Mario Kart. Todos se enmarcaban en un estilo particular y el jugador amante de la simulación no iba a un Need for Speed sino a un Gran Turismo. Los fanáticos de la velocidad y los choques espectaculares iban por Burnout. Y así ocurría con cada franquicia, dependiendo de lo que esta ofreciera.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El chiste de Forza Horizon 5 y de la saga como tal es que puede ser todos esos tipos de juego a la vez. Dejando de lado las limitaciones de la primera entrega, en la que solo se podían recorrer carreteras y no campo abierto, los Forza Horizon se presentan como un gran lienzo en el que caben las carreras urbanas, de superautos, expediciones tipo rally y los circuitos tipo Daytona.

Forza Horizon 5 abraza ese formato tal como los títulos anteriores, pero ahora suma algunos elementos a las carreras tradicionales. Por ejemplo, en cierto momento del juego, no solo hay que encontrar un lugar específico en el mapa sino que recorrerlo en busca de objetos opcionales que suman puntaje al total. La exploración es muy simple —básicamente, mover el auto por la zona hasta dar con el objeto y romperlo o pasar por encima—, pero tiene sentido dentro de un juego que se basa no solo en competir, sino en recorrer al máximo el gran espacio disponible.

La variedad de actividades del juego se traslada también a la campaña principal, que se basa en expandir el festival Horizon para abrir nuevos tipos de competencias. Al conseguir los puntos necesarios y abrir nuevos puestos del festival se activan también nuevos tipos de eventos, que van desde carreras clásicas en circuitos de asfalto hasta otras sobre tierra, a campo abierto o mixtas, que mezclan varios entornos a la vez.

Gracias a lo anterior, Forza Horizon 5 es un juego extenso y con mucho contenido. En la versión previa de este análisis hay algunas características reducidas, que tienen que ver con el multijugador y con las temporadas estacionales que se podrán probar con mayor profundidad con el juego en la calle. Pero incluso dejando de lado aquellas características, Forza Horizon 5 como videojuego para un usuario en solitario resulta una experiencia más amplia de lo que puede parecer a simple vista.

La indescriptible experiencia de conducir sin rumbo

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Todo lo escrito hasta ahora es básicamente un resumen de lo que Forza Horizon 5 tiene. El tipo de carreras, los centenares de autos, la forma de progresar y conseguir más vehículos, créditos del juego y cosméticos, es algo no realmente opinable: está ahí y cualquiera que pruebe el juego por unas horas lo notará sin problemas.

Pero a mi juicio, lo vital de Forza Horizon 5 tiene más dimensiones que solo una descripción teórica o numérica. Lo que entrega el juego va más allá del número de autos o del tamaño del mapa y tiene que ver con la experiencia de juego. ¿Cómo explicar, por ejemplo, que la franquicia atraiga a muchos jugadores que no son realmente fanáticos de las carreras o de los juegos de autos?

¿O cómo explicar que Horizon pasó de ser una subsaga de Forza Motorsport a ser la más popular de las dos? Obviamente, detrás de esa transformación está el hecho de que estos títulos tienen un diseño más amigable y menos estricto, lo que es clave para crear interés fuera del público de nicho de los simuladores de carrera. Pero eso no quita que Forza Horizon partió casi como un experimento y terminó por rebasar a la franquicia principal.

Forza Horizon 5 es una experiencia de relajo, de piloto automático. Una que puedo disfrutar ya sea por varias horas seguidas o bien de manera casual por 15 minutos y en la que siempre encuentro algo cercano en el mapa que capta mi interés. Es posible jugar sin siquiera entrar a un evento a competir; solo es cuestión de conducir sin pausa hacia el horizonte, sin prestar mayor atención a caminos y rutas predefinidas. Los paisajes y los entornos por sí solos son suficiente incentivo para perderse en esta versión de México.

Forza Horizon 5, un juego sin fallas

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Al momento de escribir este artículo, es imposible saber qué tanta vigencia tendrá el juego en su formato de servicio. A juzgar por los menús, las estaciones y los torneos con duración temporal seguirán presentes, lo que ha sido fundamental para mantener muy activa la comunidad del juego anterior hasta el día de hoy.

Forza Horizon 5 es el resultado de todos los años de experiencia de Playground Games con la saga. Quizá esta quinta parte no sea un avance tan radical como el que ocurrió entre el primer y segundo juego, pero a la larga eso no importa: ningún Forza Horizon ha decepcionado, sino todo lo contrario. Desde el inicio estos han sido títulos de excelencia y Forza Horizon 5 no es la excepción.

Forza Horizon 5 estará disponible a partir del 9 de noviembre en Xbox One, Xbox Series X/S, PC y Xbox Game Pass. Una versión prémium de acceso anticipado estará disponible el 5 de noviembre.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

Read more
Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

Read more
Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
Person, Face, Head

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

Read more