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El metaverso registra su primer incidente de acoso y violencia sexual

La semana pasada, la compañía Meta abrió el acceso a Horizon Worlds, su plataforma de redes sociales de realidad virtual.

Los primeros comentarios de quienes pudieron acceder a ella son positivos, ya que permite que hasta 20 avatares puedan reunirse para explorar, construir en un espacio virtual o simplemente pasar el rato.

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Sin embargo, un hecho repudiable pudo haber opacado este periodo de pruebas. De acuerdo con Meta, una mujer que probaba la versión beta denunció haber sido manoseada por un desconocido en Horizon Worlds.

Esta es la denuncia que la afectada realizó en el grupo de Horizon en Facebook:

“El acoso sexual no es una broma en internet, pero la realidad virtual añade una capa más que hace que el suceso sea más intenso”, afirmó.

“No solo fui manoseada anoche, sino que había otras personas allí que apoyaban este comportamiento, lo que me hizo sentir aislada en la plaza”.

De acuerdo con la revisión interna que hizo Meta sobre este incidente, la afectada pudo haber utilizado una herramienta que se conoce como Zona Segura, que forma parte de una serie de funciones de seguridad integradas en Horizon Worlds.

Esta Zona Segura es una suerte de burbuja protectora que los usuarios pueden activar cuando se sienten amenazados. Cuando están al interior nadie puede tocarlos, hablarles o interactuar con ellos de ninguna manera, hasta que los afectados indiquen que quieren que se levante y desactive esta zona.

En una conversación con The Verge, Vivek Sharma, vicepresidente de Horizon, calificó el incidente de acoso como “absolutamente desafortunado”.

“Sigue siendo un buen comentario para nosotros porque quiero que la función de bloqueo sea trivial y fácil de encontrar”, agregó en el artículo.

Si bien esta no es la primera denuncia de acoso relacionada con la realidad virtual, sí propone un importante desafío para las compañías para evitar que estos hechos se repitan en el metaverso.

El metaverso de Meta ahora tiene cuerpo completo: llegaron las piernas
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En el Meta Connect de este 11 de octubre, Mark Zuckerberg, presentó una de las innovaciones más pedidas por la gente para el metaverso y Horizon Worlds: las piernas para los avatares.

Las piernas son "probablemente la característica más solicitada en nuestra hoja de ruta", dijo el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, en el evento Connect de la compañía mientras mostraba los nuevos avatares, que se ven significativamente mejor que los avatares disponibles ahora.

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¿Las piernas de Zuckerberg en el metaverso eran solo un truco?
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Una de las mayores promesas que realizó Mark Zuckerberg en la pasada Meta Connect, es la posibilidad de que los avatares ahora puedan tener piernas en el metaverso, algo que el fundador de Facebook demostró en el evento con una figura suya en realidad virtual saltando.

Sin embargo, la demostración que vimos estaba lejos al parecer de la tecnología VR, ya que según el editor de UploadVR, Ian Hamilton, el evento utilizó animaciones que se crearon utilizando la captura de movimiento.

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Pico 4 Enterprise pelea por ser el mejor visor VR y pelea con Quest Pro
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El Pico 4 Enterprise es una versión mejorada de los auriculares Pico 4 VR, que proporciona un desafío para el Quest Pro centrado en el trabajo de Meta, incluso superándolo en términos de resolución de las pantallas.

El Pico 4 Enterprise se beneficia del mismo diseño delgado y equilibrado que el Pico 4, ambos usan lentes tipo panqueques en la parte delantera con una batería curva colocada en la parte posterior. Quest Pro de Meta también eligió lentes delgadas y una batería trasera, consolidando esto como un nuevo estándar para futuros auriculares VR.

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