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Meta creará mundos para mayores de 18 años con casi desnudos, drogas blandas y violencia

Meta está poniéndose el parche antes de la herida, porque sabe que en Horizon Worlds se podrán crear mundos con visiones de la realidad más cruda en el metaverso, como la presencia de contenido sugerente como casi desnudos, o el uso de drogas blandas como marihuana o el alcohol.

La empresa de Mark Zuckerberg señaló el cambio en un correo electrónico enviado a los usuarios de Horizon Worlds, indicando que los creadores deben aplicar una calificación de contenido a sus mundos para mostrar si es apropiado para todas las edades o solo para usuarios maduros (mayores de 18 años). Si los creadores no toman ninguna medida y no actualizan sus mundos existentes dentro del próximo mes, entonces esos mundos «tendrán como valor predeterminado 18+ independientemente del contenido en el mundo». Los creadores pueden encontrar la nueva opción de clasificación en la pestaña Mundo en el modo Construir, y se puede ajustar en cualquier momento.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La Política de Mundos Maduros de Meta para Horizon se puede leer aquí con ejemplos enumerados a continuación del contenido que la compañía permitirá en los espacios sociales maduros en Horizon Worlds, así como el contenido «no permitido incluso con una etiqueta de más de 18 años».

Contenido aceptado para adultos:

  • «Contenido que es sexualmente sugerente; por ejemplo, casi desnudos, representaciones de personas en posiciones implícitas o sugerentes, o un entorno centrado en actividades que son demasiado sugerentes».
  • «Mundos que están dedicados o tienen un enfoque central en la promoción de la marihuana, el alcohol, el tabaco o las actividades reguladas por la edad (incluido el juego)».
  • «Contenido ficticio intenso o excesivamente violento, incluyendo sangre y gore, que podría sorprender o disgustar a los usuarios».

Contenido prohibido

  • «Contenido que sea sexualmente explícito o provocativo, incluida la desnudez, representaciones de personas en posiciones explícitas o contenido o mundos que sean sexualmente provocativos o implícitos».
  • «Contenido que represente o promueva el uso de drogas ilegales o el abuso de medicamentos recetados».
  • «Contenido que promueva actividades delictivas o peligrosas».
  • «Contenido que representa la violencia intensa de la vida real, incluida la sangre y el gore».
  • «Contenido que intenta comprar, vender o comerciar con bienes regulados de la vida real, como armas de fuego, cuchillas, alcohol y tabaco».
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
¿Se acaba el mareo por movimiento?, pero no en el Vision Pro
mareo por movimiento caracteristica no esta apple vision pro meta quest 3

Meta/Apple
Un nuevo estudio sobre la comodidad de la realidad virtual sugiere que algunos de los mejores cascos de realidad virtual tienen una característica que puede ayudar a prevenir el mareo por movimiento. También conocido como enfermedad del simulador, el problema se debe a un desajuste entre lo que se ve en una pantalla montada en la cabeza (HMD) y lo que se siente en la realidad.

Es bien sabido que los jugadores prefieren fotogramas por segundo (fps) más altos para poder reaccionar más rápidamente y apuntar con mayor precisión. Sin embargo, según un estudio reciente, una frecuencia de actualización más rápida también puede reducir las posibilidades de que experimente náuseas o vértigo después de jugar un juego de realidad virtual con mucho movimiento.

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Tu Quest 3 ahora es mucho mejor y gratis
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First Encounter es la introducción perfecta a la realidad mixta en Quest 3. Meta
El Quest 3 ya contaba con la mejor experiencia de realidad mixta de cualquier auricular de realidad virtual que no fuera el Apple Vision Pro. Ahora, como parte de la actualización v64, la calidad de paso del Quest 3 está a punto de mejorar aún más, con menos granulosidad con poca luz, más detalles y un mejor manejo de las pantallas del teléfono.

La diferencia es bastante notable. Anteriormente, tenías que bajar el brillo de tu teléfono o acercarte mucho para que fuera legible. Después de la última actualización, la cámara de paso se ajusta automáticamente para que no tengas que entrecerrar los ojos ante una pantalla quemada. Para obtener una visión completa de la actualización de paso de Quest 3, echa un vistazo al video de YouTube de Meta a continuación.

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Este nuevo casco de realidad virtual supera al Vision Pro en un aspecto clave y cuesta la mitad del precio
casco realidad virtual pimax crystal supera vision pro mitad de precio pymax

Pimax
Si bien el Apple Vision Pro ofrece pantallas de ultra alta resolución con 23 millones de píxeles, el asombroso precio de $ 3,500 podría inspirarlo a buscar alternativas a Vision Pro.

Buenas noticias: Pimax acaba de anunciar dos nuevos cascos de realidad virtual, incluido un modelo económico que cuesta tan solo $ 799 y una versión más avanzada a partir de $ 1,799. Ambos se basan en el diseño de uno de los mejores cascos de realidad virtual disponibles actualmente, el Pimax Crystal que se lanzó en mayo de 2023 por 1.599 dólares, pero vienen con una importante mejora en términos de resolución.
Pimax Crystal Super
Pimax
El Pimax Crystal Super cuenta con 29,5 millones de píxeles y viene en dos configuraciones. Con 3840 x 3840 píxeles por ojo, supera la resolución del Vision Pro con un 28% más de píxeles y casi duplica la nitidez del Pimax Crystal original, que ya es un impresionante casco de realidad virtual.

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