Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Features

El metaverso de Meta ahora tiene cuerpo completo: llegaron las piernas

Add as a preferred source on Google

En el Meta Connect de este 11 de octubre, Mark Zuckerberg, presentó una de las innovaciones más pedidas por la gente para el metaverso y Horizon Worlds: las piernas para los avatares.

Las piernas son «probablemente la característica más solicitada en nuestra hoja de ruta», dijo el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, en el evento Connect de la compañía mientras mostraba los nuevos avatares, que se ven significativamente mejor que los avatares disponibles ahora.

Recommended Videos

Zuckerberg fue enfático en dimensionar la dificultad de crear piernas para el metaverso, ya que las plataformas de inmersión se dificultan así.

«Pero en serio, las piernas son duras, por lo que otros sistemas de realidad virtual tampoco las tienen».

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Las piernas pueden ser complicadas debido a la oclusión, dijo Zuckerberg. Si sus piernas están debajo de un escritorio, por ejemplo, es difícil para un auricular VR independiente averiguar qué podrían estar haciendo porque el escritorio está bloqueando la vista de las cámaras en los auriculares. En cambio, para poder representar las piernas, Meta ha construido un modelo de IA para predecir la posición de todo su cuerpo.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Meta lleva Horizon Worlds a la web

Meta anunció el martes que su juego en línea de realidad virtual Horizon Worlds se expandiría más allá de la realidad virtual y llegaría a la web para que pudiera ser accesible desde cualquier dispositivo. Meta también dijo en su anuncio de Connect que estaba «construyendo Horizon Worlds como la próxima plataforma social».

También se anunció que Meta tiene la intención de permitir a los usuarios capturar y compartir lo que sucede en los mundos de realidad virtual. Y la compañía de tecnología ofreció un ejemplo específico de esto: Meta planea permitir a los usuarios tomar un video en Horizon Worlds y compartir ese video en Instagram como un carrete.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Topics
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

Read more
Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

Read more
Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

Read more