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Por fin una leve mejoría: Meta actualizó sus avatares

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Los avatares de Horizon Worlds, la plataforma de metaverso de Meta, han recibido muchas críticas por su aspecto básico y poco realista. Algunos usuarios han comparado los gráficos con los de juegos antiguos de consolas como la Wii o la PlayStation One. El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, ha respondido a estas críticas prometiendo mejoras importantes en los avatares y el entorno de Horizon Worlds.

Zuckerberg ha admitido que la foto que publicó para anunciar el lanzamiento de Horizon Worlds en España y Francia era muy simple y que se tomó rápidamente.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Pero recién ahora parece que Meta ha querido mejorar un poco los avatares, y ha hecho una actualización donde se ven bastante mejor.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Para los nuevos tipos de cuerpo, Meta dice que podrá seleccionar entre «una gama más amplia de opciones de forma corporal, incluidas dos formas corporales más curvas» a partir de este mes, según una publicación de blog. La compañía también está «refinando» algunos tipos de cuerpo existentes para hacerlos más diferenciados del resto.

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Para el cabello y la ropa, la compañía está agregando «detalles y realismo adicionales», y es posible que vea más brillo en los ojos de las personas. Pero no verás esas mejoras mientras miras avatares en realidad virtual; En cambio, aparecerán «en pegatinas, fotos de perfil, fotos de portada y más».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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