Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Noticias
  4. News

Google trabaja en Project Iris, un visor de realidad aumentada

Add as a preferred source on Google

Google trabaja en unas gafas de realidad aumentada que llevan el nombre clave de “Project Iris”, dispositivo cuyo lanzamiento está previsto para 2024, según apunta un reporte del portal The Verge.

Este aparato tendría un aspecto similar al de unas gafas para esquiar y estaría equipado con cámaras que grabarían imágenes del mundo real que, por medio de un procesamiento computarizado, integrarían elementos virtuales en el campo visual del usuario.

Recommended Videos

Sus características lo harían similar a los HoloLens de Microsoft, y una forma sencilla de entender esta tecnología sería como un visor que mostraría gráficos como los del videojuego de realidad aumentada Pokémon Go.

Google trabajaría en un visor de realidad aumentada bajo el nombre código de Project Iris.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sobre las características técnicas, quizá la más destacada es que no requerirá de una conexión alámbrica a una computadora o a una fuente de electricidad para funcionar. The Verge señala que a fin de volver al Project Iris un dispositivo funcional, con una batería con autonomía suficiente, la idea es realizar parte del procesamiento de imagen en servidores remotos (procesamiento en la nube) y transmitirlos al dispositivo a través de internet.

El dispositivo tendría un procesador diseñado a la medida y funcionaría con Android. Sin embargo, el reporte de The Verge indica que una serie de ofertas laborales al interior de Google sugieren que el visor podría contar con un sistema operativo propio.

Habría alrededor de 300 empleados trabajando en Project Iris y se prevé “contratar cientos de empleados adicionales”. La presunta cantidad de trabajadores involucrados ofrece una aproximación al interés de Google en el proyecto.

Por sus características, Project Iris sería la respuesta de Google para tener participación en el metaverso, el concepto de vida en línea popularizado por Facebook en los últimos meses.

Según la analítica Statista, el mercado de realidad virtual y aumentada pasará de un valor estimado de $58,700 millones de dólares en 2022 a $296,900 millones en 2024. En otras palabras, el metaverso podría ser el próximo gran mercado de la tecnología de consumo.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Las primeras gafas AR de Samsung llegarán este 2026 
Lighting, Car, Transportation

Samsung acaba de revelar algunos detalles interesantes sobre su gama de productos de 2026, confirmando que un nuevo plegable llegará en la segunda mitad del año. La compañía también anunció planes para lanzar sus primeras gafas de RA, que ofrecerán "experiencias multimodales de IA ricas e inmersivas."

Al exponer la estrategia de producto de Samsung para el año durante la rueda de resultados del cuarto trimestre de 2025, Seong Cho, responsable de marketing de la división móvil de Samsung, afirmó que la compañía planea ofrecer estas nuevas experiencias de IA "a través de factores de forma diversos, como gafas de realidad aumentada de próxima generación."

Read more
Este anillo háptico de 18 gramos deja que tu dedo toque objetos virtuales
Body Part, Finger, Hand

Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.

OriRing mide tanto las fuerzas de presión como de deslizamiento en tu dedo, y luego genera resistencia física que coincide con lo que haces en VR o AR. Los investigadores dicen que puede representar el tamaño y la rigidez del objeto, y que también puede requerir la intervención del usuario para cambiar esas propiedades sobre la marcha.

Read more
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

Read more