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Niantic lanza plataforma de realidad aumentada para el metaverso

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Niantic, la compañía detrás de Pokémon Go, lanzó la plataforma Niantic Lightship que servirá para construir aplicaciones destinadas al metaverso de Facebook (ahora Meta).

Si bien gran parte de lo que rodea al metaverso tiene que ver con realidad virtual, lo que Niantic construye está enfocado principalmente en realidad aumentada (RA). Y esto tiene mucho sentido, ya que la empresa ha desarrollado una de las aplicaciones de mayor éxito en la última década alrededor de la RA.

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Lightship está enfocada en cualquier desarrollador que necesite un grupo de herramientas de creación específicas para realidad aumentada. Según la compañía, Lightship es la base de los productos que han creado y que además del popular juego de Pokémon también incluye a Transformers: Heavy Metal o Pikmin Bloom, ambos de realidad aumentada.

Getty Images

Además de proveer una plataforma tecnológica, Niantic crea un fondo de inversión de $20 millones de dólares que usarán para apoyar a otros estudios, cuyas aplicaciones para el metaverso “compartan nuestra visión y contribuyan al ecosistema global que estamos creando”.

Esa visión de Niantic no es algo menor, ya que el espíritu de la compañía gira alrededor de construir aplicaciones que permitan que la gente mantenga relaciones en el mundo real, tal como ocurre con Pokémon Go. Y según el propio fundador de Niantic, el metaverso en formato de realidad virtual no parece “la mejor de las realidades”.

“Creemos que podemos hacer que la tecnología se mueva hacia la realidad aumentada”, escriben en Niantic, “motivando a que todos podamos salir a la calle, caminar y conectarnos con la gente y el mundo alrededor nuestro”.

Lightship ya está disponible y es gratuita para todos los desarrolladores, aunque algunas opciones específicas serán de pago.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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