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Muere Eric Engstrom, pionero de juegos en Microsoft

Eric Engstrom, ingeniero de Microsoft, murió el 1 de diciembre a la edad de 55 años. Él, Alex St. John y Craig Eisler jugaron un papel relevante en el desarrollo de DirectX, interfaz de programación que propició juegos importantes de Windows y que abrió el camino para Xbox.

De acuerdo con Engadget, St. John recurrió a Engstrom en 1994 con el propósito de hacer que los juegos en el próximo sistema operativo Windows 95 fueran prácticos. Los desarrolladores preferían la baja sobrecarga y el mayor control que DOS ofrecía sobre Windows 3.1

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En ese contexto, Engstrom ayudó a St. John a abogar por la eventual plataforma DirectX, a pesar de la falta de apoyo de Microsoft.

Así, pese a todos los inconvenientes que surgieron, la plataforma ayudó a convertir a Windows en el referente de juegos para PC. Asimismo, dio a Microsoft las bases para Xbox.

Microsoft DirectX se describe como una colección de interfaz de programación de aplicaciones (API) que permite que una computadora reconozca y ejecute juegos que puedan aprovechar las capacidades gráficas de esa máquina. Se trató de una tecnología crítica durante el auge del hardware de gráficos 3D en los noventa al unificar un mercado disperso.

Engadget agrega que Engstrom participó en la industria de la telefonía móvil a través de su startup Wildseed e hizo contribuciones a Windows Mobile.

G. Eric Engstrom, Wildseed

Engstrom, St. John y Eisler eran conocidos como los «Beastie Boys», el trío que allanó el camino para la expansión de Microsoft en juegos a finales de los noventa y principios del 2000. Esa aventura quedó descrita en el libro Renegades of the Empire, del autor Michael Drummond.

Engstrom murió en el Swedish Medical Center, en Seattle. Le sobreviven su esposa Cindy y sus cuatro hijos pequeños.

Todo lo que Samsung anunció en su evento Galaxy S25
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El deslumbrante evento Unpacked 2025 de Samsung dio una clara señal de que, en el futuro, los teléfonos están entrando en su era agentica. La IA está en el asiento del conductor de las experiencias móviles, mejorando todo, desde la captura de la cámara hasta la forma en que realizamos el trabajo basado en aplicaciones.

El titular del evento fue, por supuesto, los smartphones de la serie Galaxy S25. En la cima se encuentra el Galaxy S25 Ultra, el verdadero escaparate de las capacidades de imagen y los refinamientos de hardware de Samsung. El Galaxy S25 de punto de entrada también recibe una actualización de hardware crucial para acelerar las tareas de IA generativa, mientras que el ecosistema SmartThings está considerando su mayor revisión de detección hasta el momento.
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Pongamos la pelota en marcha con la crema de la cosecha de la Galaxia. El Galaxy S25 Ultra adoptó esquinas redondeadas esta vez, y también una nueva capa de pintura. También hay un salto notable en las capacidades de la cámara.

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No ofreció ningún detalle más allá del nombre rápido del teléfono.

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¿Cansado de que tus fotos y videos se vean demasiado granulados para compartirlos con tus amigos en las redes sociales, o de experimentar un juego áspero sobre la marcha? El chip Snapdragon 8 Elite de Qualcomm instalado en el Samsung Galaxy S25 hará que la pantalla se vea nítida gracias a ProScaler.

Anunciada en el evento Samsung Galaxy S25 Unpacked el miércoles, la función ProScaler mejora la calidad y precisión de fotos, videos e incluso juegos hasta en un 40%, incluso en los modos HD Plus y FHD Plus. Funciona en conjunto con el eficiente procesamiento de imágenes de IA y el motor de imagen natural digital móvil (mDNIe) de Samsung para hacer que la composición fotográfica se vea más nítida. Hace que incluso los videos de calidad de papa parezcan películas ganadoras de premios de la Academia en comparación con el Snapdragon 8 Gen 3 en los modelos Galaxy S24.

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