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Por qué Apple bloquea juegos en la nube de Google y Microsoft

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Un nuevo escenario de batalla está librando Apple, Microsoft y Google. ¿El motivo? Los servicios de videojuegos en la nube de las últimas dos compañías, Project xCloud y Stadia.

Microsoft y Google están realizando pruebas de sus plataformas, pero habían permanecido restringidas para usuarios de iPhones y iPads sin explicación aparente… hasta ahora.

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La compañía finalmente confirmó que plataformas como Google Stadia y Microsoft Project xCloud están ausentes porque violan las políticas de seguridad de la App Store.

Según Apple, técnicamente es imposible revisar todos los juegos disponibles en esas aplicaciones, por lo que no puede clasificarlos individualmente

“Los servicios de juegos pueden lanzarse en la App Store siempre que sigan las mismas pautas aplicables a todos los desarrolladores, incluido el envío de juegos individualmente para su revisión, y aparecer en gráficos y buscar «, dijo Apple en una declaración a Business Insider.

Los servicios como Google Stadia, Microsoft Project xCloud y Nvidia GeForce Now ofrecen un catálogo de juegos que se puede transmitir de forma remota, similar al funcionamiento de Netflix, Disney Plus o Amazon Prime en materia de películas y series.

El usuario puede elegir un juego dentro de estas aplicaciones y comenzar a jugar desde la nube, sin tener que pasar por el proceso de instalación.

La única aplicación que Apple puede analizar es el propio host, es decir, Stadia o Project xCloud. Sin embargo, la compañía argumenta que necesita revisar cada título para «proteger a los clientes y proporcionar un campo de juego justo y nivelado a los desarrolladores».

Apple menciona explícitamente en sus políticas de iOS que los programas para aplicaciones basadas en la nube “no son apropiados para la App Store», precisamente lo que hacen las aplicaciones de Microsoft y Google.

Acusan inconsistencia

Dos personas juegan frente a su computadora
Unsplash

Microsoft dijo a Digital Trends que desconoce alternativas para ofrecer Project xCloud en iPhones y iPads, pero buscará » una ruta para llevar los juegos en la nube con Xbox Game Pass Ultimate”.

Según los de Redmond, Apple «trata constantemente las aplicaciones de juegos de manera diferente» y «aplica reglas más indulgentes a las aplicaciones que no son de juegos, incluso cuando incluyen contenido interactivo».

La compañía hizo notar que Apple es la única plataforma de propósito general que “niega” a los consumidores servicios de suscripción a juegos y juegos, como Xbox Game.

“Todos los juegos disponibles en el catálogo de Xbox Game Pass están clasificados para contenido por organismos independientes de calificación de la industria, como la ESRB y sus equivalentes regionales. Creemos que el cliente debe estar en el centro de la experiencia de juego”, añadió la firma.

Por otra parte, Facebook también se sumó a los cuestionamientos, debido a las dificultades que ha enfrentado para incorporar su aplicación Facebook Gaming para iOS.

«Tuvimos que eliminar la funcionalidad del juego por completo para obtener la aprobación de Apple en la aplicación de Facebook Gaming, lo que significa que los usuarios de iOS tienen una experiencia inferior a los que usan Android», afirmó Sheryl Sandberg, directora de operaciones de Facebook, citada por The Verge.

Microsoft suspendió las pruebas de iOS para su aplicación xCloud.

Google Stadia mantiene su presencia en el sistema operativo de Apple, pero solo para administrar su biblioteca, si un usuario desea transmitir juegos a un dispositivo Chromecast.

En tanto, Facebook ha debido eliminar la función de minijuegos de la aplicación para pasar el estricto proceso de aprobación de la App Store de Apple.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
EA Sports presenta Icons of Football: un podcast de Beckham, Zidane y Zlatan
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El 18 de julio se estrenará en el canal de YouTube de EA SPORTS y en Spotify "EA SPORTS presenta Icons of Football”, una conversación sincera, sin guion y de temáticas variadas, moderada por Alex Aljoe. Por primera vez, los y las fans escucharán a Beckham, Zidane y Zlatan juntos compartiendo historias, reflexiones y perspectivas como solo ellos podrían.

Pocos jugadores han marcado la cultura del fútbol como Beckham, Zidane y Zlatan. Individualmente, redefinieron la excelencia en el campo de juego e influyeron en el deporte mucho más allá del mismo. Juntos, a través de “EA SPORTS presenta Icons of Football”, se unen para una conversación que solo EA SPORTS podría traer a la vida, brindando a la afición una rara oportunidad de escuchar a tres leyendas reflexionar acerca de los momentos que definieron sus carreras, cómo el fútbol ha evolucionado y el futuro del deporte.   

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Hammerhead V3 X HyperSpeed de Razer ahora parece fiel a Xbox y PlayStation
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Razer ha renovado el diseño de sus auriculares gaming asequibles en verde Xbox y blanco de PlayStation. Sin embargo, bajo los colores a juego, una versión tiene una ventaja de compatibilidad. El Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y el Hammerhead V3 X HyperSpeed para PlayStation ya están disponibles por 99,99 dólares cada uno, igualando el precio del modelo estándar existente.

La edición de PlayStation combina auriculares blancos con logotipos azules de Razer y una funda de marca PS, mientras que el modelo Xbox utiliza auriculares negros, logotipos verdes y un interior de funda verde brillante.

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Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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