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Por qué Apple bloquea juegos en la nube de Google y Microsoft

Un nuevo escenario de batalla está librando Apple, Microsoft y Google. ¿El motivo? Los servicios de videojuegos en la nube de las últimas dos compañías, Project xCloud y Stadia.

Microsoft y Google están realizando pruebas de sus plataformas, pero habían permanecido restringidas para usuarios de iPhones y iPads sin explicación aparente… hasta ahora.

La compañía finalmente confirmó que plataformas como Google Stadia y Microsoft Project xCloud están ausentes porque violan las políticas de seguridad de la App Store.

Según Apple, técnicamente es imposible revisar todos los juegos disponibles en esas aplicaciones, por lo que no puede clasificarlos individualmente

“Los servicios de juegos pueden lanzarse en la App Store siempre que sigan las mismas pautas aplicables a todos los desarrolladores, incluido el envío de juegos individualmente para su revisión, y aparecer en gráficos y buscar «, dijo Apple en una declaración a Business Insider.

Los servicios como Google Stadia, Microsoft Project xCloud y Nvidia GeForce Now ofrecen un catálogo de juegos que se puede transmitir de forma remota, similar al funcionamiento de Netflix, Disney Plus o Amazon Prime en materia de películas y series.

El usuario puede elegir un juego dentro de estas aplicaciones y comenzar a jugar desde la nube, sin tener que pasar por el proceso de instalación.

La única aplicación que Apple puede analizar es el propio host, es decir, Stadia o Project xCloud. Sin embargo, la compañía argumenta que necesita revisar cada título para «proteger a los clientes y proporcionar un campo de juego justo y nivelado a los desarrolladores».

Apple menciona explícitamente en sus políticas de iOS que los programas para aplicaciones basadas en la nube “no son apropiados para la App Store», precisamente lo que hacen las aplicaciones de Microsoft y Google.

Acusan inconsistencia

Dos personas juegan frente a su computadora
Unsplash

Microsoft dijo a Digital Trends que desconoce alternativas para ofrecer Project xCloud en iPhones y iPads, pero buscará » una ruta para llevar los juegos en la nube con Xbox Game Pass Ultimate”.

Según los de Redmond, Apple «trata constantemente las aplicaciones de juegos de manera diferente» y «aplica reglas más indulgentes a las aplicaciones que no son de juegos, incluso cuando incluyen contenido interactivo».

La compañía hizo notar que Apple es la única plataforma de propósito general que “niega” a los consumidores servicios de suscripción a juegos y juegos, como Xbox Game.

“Todos los juegos disponibles en el catálogo de Xbox Game Pass están clasificados para contenido por organismos independientes de calificación de la industria, como la ESRB y sus equivalentes regionales. Creemos que el cliente debe estar en el centro de la experiencia de juego”, añadió la firma.

Por otra parte, Facebook también se sumó a los cuestionamientos, debido a las dificultades que ha enfrentado para incorporar su aplicación Facebook Gaming para iOS.

«Tuvimos que eliminar la funcionalidad del juego por completo para obtener la aprobación de Apple en la aplicación de Facebook Gaming, lo que significa que los usuarios de iOS tienen una experiencia inferior a los que usan Android», afirmó Sheryl Sandberg, directora de operaciones de Facebook, citada por The Verge.

Microsoft suspendió las pruebas de iOS para su aplicación xCloud.

Google Stadia mantiene su presencia en el sistema operativo de Apple, pero solo para administrar su biblioteca, si un usuario desea transmitir juegos a un dispositivo Chromecast.

En tanto, Facebook ha debido eliminar la función de minijuegos de la aplicación para pasar el estricto proceso de aprobación de la App Store de Apple.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
Microsoft otorga a Activision Blizzard los derechos de juego en la nube de Ubisoft
assassins creed valhalla denuncia grave assasins

Microsoft anunció su intención de otorgar a Ubisoft, el editor detrás de series como Assassin's Creed y Far Cry, los derechos de transmisión en la nube para los títulos de Activision Blizzard si la adquisición de Microsoft del editor Call of Duty se lleva a cabo.

Este acuerdo se hizo con el fin de apaciguar a la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido (CMA). Microsoft no ha tenido un tiempo fácil tratando de adquirir Activision Blizzard, ya que se ha topado con una fuerte resistencia de los organismos reguladores como la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos (FTC) y la CMA del Reino Unido. Las quejas de la CMA se centraron en el monopolio potencial que Microsoft podría tener en los juegos en la nube si el acuerdo se llevara a cabo. Se especuló que Microsoft se desprendería de sus esfuerzos de juegos en la nube del Reino Unido para apaciguar a la CMA, pero ahora ha presentado este nuevo plan que técnicamente le haría renunciar al control de los derechos de transmisión de juegos de Activision Blizzard en todo el mundo durante los próximos 15 años.

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Por qué dejo la tecnología revolucionaria de Nvidia desactivada en la mayoría de los juegos
por que desactivo dlss 3 en la mayoria de los juegos

Las tarjetas gráficas más recientes de Nvidia han confiado cada vez más en Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 para encontrar su valor. Las GPU como la RTX 4070 Ti y la RTX 4060 Ti no son impresionantes por sí solas, pero tienen en cuenta DLSS 3 en la decisión de compra y comienzan a ser atractivas. Si nos fijamos en la estrategia general de Nvidia para esta generación de chips, parece que la compañía ha comenzado a vender DLSS, no tarjetas gráficas.

No es difícil ver por qué DLSS 3 es tan importante. Hace posible lo imposible, como el trazado de rutas en Cyberpunk 2077, y ayuda a multiplicar las velocidades de fotogramas mucho más allá de lo que debería ser posible en juegos como Portal RTX. Pero ahora que finalmente tenemos DLSS 3 en más juegos y el estado de truco de fiesta se ha desvanecido, he dejado Frame Generation desactivado en la mayoría de los juegos. He aquí por qué.
Cómo funciona DLSS 3
Nvidia
Primero, es importante explicar cómo funciona DLSS 3. Consta de dos componentes. DLSS Super Resolution es la técnica de reconstrucción de imágenes que hemos llegado a conocer y amar en los últimos años. DLSS 3 también agrega Frame Generation, que es exclusivo de las tarjetas gráficas RTX serie 40 y ayuda a las GPU como la RTX 4070 a destacarse entre la multitud.

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Estos son los juegos de PC que empujan a la gente a comprar más RAM
juegos de pc que ocupan mas ram icarus

Los últimos juegos son más exigentes que nunca, incluso las mejores PC luchan con los últimos lanzamientos AAA. En esa interminable carrera armamentista por los marcos, los jugadores han respondido actualizando sus PC y no solo los procesadores y las tarjetas gráficas. La memoria, tanto la VRAM como la memoria del sistema, también necesita actualizarse para los últimos juegos.

Estos son algunos de los juegos más exigentes que obligan a los jugadores a actualizar su RAM.
Returnal
Sony Entretenimiento
El niño del póster para esta nueva era de juegos de alta memoria, Returnal fue el primer juego en requerir 32 GB para jugar en la configuración recomendada. Sin embargo, eso fue solo en su página de Steam previa al lanzamiento, y en el lanzamiento, las especificaciones cayeron a solo 16 GB. Sin embargo, los jugadores con más de 16 GB aún verán algunas ventajas de rendimiento, y si desea jugar a 1440p o 4K, aún recomendamos 32 GB.
Cyberpunk 2077
CD Projekt Rojo
Cyberpunk 2077 de CD Project Red podría haberse lanzado en 2020, pero sigue siendo uno de los juegos más exigentes que existen. Parte de eso se debe a las continuas actualizaciones gráficas y revisiones que ha recibido, especialmente el modo RT Overdrive. CDPR ha actualizado los requisitos del sistema en función de sus últimas versiones del juego, y no solo las demandas gráficas han dado un salto, sino que también lo han hecho los requisitos de memoria.

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