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La «banca mágica» te trae a los personajes de Disney en realidad aumentada

El mundo de Disney ingresa al terreno de la realidad aumentada sentando en la misma banca, literalmente, a sus personajes animados y al público.

La filial de investigación del gigante del entretenimiento ha creado una experiencia inmersiva en la que interactúan humanos y criaturas creadas digitalmente. Utilizando una cámara RGB, un sensor de profundidad y activadores de tecnología táctil, Disney Research fue capaz de crear una experiencia única de realidades combinadas.

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Los visores de realidad aumentada, como los Hololens de Microsoft, muestran un futuro potencial para la tecnología, y la Magic Bench de Disney ofrece una visión de cómo hardware y software relativamente simples se pueden utilizar para construir interacciones memorables con los animales, características meteorológicas útiles, y un entorno que cambia constantemente.

Además de no necesitar mucho hardware, estas experiencias también pueden ser disfrutadas por grupos, con varias personas en cada escena capaces de interactuar con los personajes, lo que está pasando a su alrededor y, lo más importante, ver lo que sucede en la pantalla delante de ellas.

El Magic Bench, que se mostrará al público por primera vez el 30 de julio en la conferencia anual de gráficos computarizados, SIGGRAPH, en Los Ángeles, utiliza una ingeniosa combinación de componentes limitados de hardware para construir la escena digital. La cámara RGB crea una interpretación de la escena en 2D, que se combina con la información 3D del sensor de profundidad. Aunque sus perspectivas son sutilmente diferentes, creando lo que Disney llama «sombras de profundidad», un telón de fondo en 2D puede alinearse algorítmicamente para crear la escena digital final y completa.

La banca de madera estándar es también una parte importante del hardware. Actúa como un escenario y un punto medio entre el primer plano y el plano de fondo. De esta manera, Disney sabe que un personaje digital que pasa detrás de la banca debe verse detrás de las personas y si pasa en frente, debe aparecer delante de las personas.

Como destaca el portal científico Phys, incluso actúa como un control, activando automáticamente la experiencia cuando alguien se sienta sobre ella, lo que crea potencialmente una sorpresa alegre para cualquier persona que no espera verse interactuando con los personajes digitales en la pantalla delante de ellos.

Disney parece particularmente emocionada con el potencial de la realidad aumentada y la habilidad de llevar características del mundo físico al digital. Desde dibujos infantiles que impactan modelos digitales, hasta museos de realidad aumentada, parece que Disney está invirtiendo fuertemente en investigación de realidad aumentada y mixta y valdrá la pena ver con qué sale en los próximos años.

Claudia Sandoval
Ex escritor de Digital Trends en Español
Claudia Is a writer and editor based in New York. During almost two decades, she has written not only about technology, but…
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Hayden pondrá voz a su último episodio, Treehouse of Horror Presents: Simpsons Wicked This Way Comes , el domingo 24 de noviembre.
Además del mejor amigo de Bart, Milhouse Van Houten, y el matón Jimbo Jones, a lo largo de los años, Hayden ha prestado su voz a personajes secundarios, como el hijo de Ned Flanders, Rod, la esposa del Jefe Wiggum y madre de Ralph Wiggum, Sarah, y la amiga de Lisa Simpson, Janey Powell.
Hayden dijo: "Ha llegado el momento de colgar el micrófono, pero ¿cómo me despido de Los Simpson?...... No es fácil. Ha sido un honor y una alegría haber trabajado en un programa tan divertido, ingenioso e innovador, y dar voz a Milhouse y Jimbo Jones, Rod Flanders, Janey, Malibu Stacy y muchos otros".
Milhouse, quien apareció por primera vez en un comercial de Butterfinger en 1989, lleva el nombre del ex presidente de Estados Unidos Richard Milhous Nixon
"Bart necesitaba a alguien con quien hablar en la cafetería de la escuela. Lo llamamos Milhouse porque era el nombre más desafortunado que podía tener un niño", dijo el creador de Los Simpson, Matt Groening. "Pamela nos hizo reír muchísimo con Milhouse, el chico desventurado con la nariz más grande de Springfield. Hizo que Milhouse fuera hilarante y real, y la echaremos de menos".

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Star Wars Vision confirma una tercera temporada
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Una de las series animadas revelaciones del mundo Star Wars en los últimos años ha sido Star Wars Vision, cortos que presentan historias inspiradas en el universo de George Lucas, pero con visiones y trazos de animación muy diferentes entre sí.
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El volumen tres de Visions regresará a Japón, con 9 nuevos cortos animados de los estudios de anime del país. Entre los estudios japoneses participantes se encuentran David Production, Kamikaze Douga+, ANIMA, Kinema Citrus, Polygon Pictures, Production I.G, Project Studio Q, TRIGGER y WIT Studio.
Su debut en clave animé japonés en la primera temporada fue en 2021, e incluyó 9 episodios con el trabajo de los estudios de animación japoneses Kamikaze Douga, Studio Colorido, Geno Studio, Trigger, Kinema Citrus, Production I.G. y Science Saru. El primer volumen fue aclamado casi universalmente por los críticos, y goza de una puntuación del 98 por ciento en Rotten Tomatoes y del 81 por ciento en Metacritic.
El segundo volumen de Visions se estrenó en Disney+ en mayo de 2023, con episodios en los que se contaba el trabajo de un grupo más internacional de estudios internacionales, como Aardman (Reino Unido), El Guiri (España), Cartoon Saloon (Irlanda), Punkrobot (Chile), Studio Mir (Corea del Sur), Studio La Cachette (Francia), 88 Pictures (India), D'art Shtajio (Japón) junto con Lucasfilm (Estados Unidos) y Triggerfish (Sudáfrica/Irlanda). El volumen dos también fue un gran éxito entre los críticos, con una puntuación perfecta del 100 por ciento en Rotten Tomatoes y del 88 por ciento en Metacritic.

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