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Los oficiales de la NFL en problemas: sus tabletas Microsoft no funcionan

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La tableta Microsoft Surface, parte de un acuerdo de $400 millones de dólares con la NFL, no tuvo un buen día ayer en el partido final de la conferencia AFC de fútbol americano donde los Broncos de Manning se enfrentaron a los Patriots de Brady. Durante la cobertura televisiva, se pudo ver a los oficiales de la NFL mirando confundidos a las tabletas, que no estaban funcionando. El problema se originó en la primera mitad del partido, cuando un mal funcionamiento en la red dejó sin conexión a las Surface.

Fue un tropiezo en una campaña publicitaria de alto perfil de Microsoft, que lamentablemente fue transmitido a millones de personas que miraban el partido más importante del año de la NFL hasta el momento.

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Microsoft negó cualquier tipo de responsabilidad por la falla, aclarando en un comunicado de prensa que “el infortunio no estuvo relacionado con las tabletas pero con un problema en la red”. Lamentablemente e independientemente de quienes fueron los verdaderos responsables de la desventura, que los oficiales de la NFL estuvieran 20 minutos solucionando el problema con las tabletas no es exactamente la clase de publicidad que Microsoft estaba buscando cuando selló el acuerdo con la NFL.

Este último incidente concluye un decepcionante año para la Surface en la NFL, con algunos comentaristas deportivos refiriéndose a la tableta de Microsoft como iPad al principio de la temporada, y con el guardia ofensivo de los New York Giants Geoff Schwartz diciendo en twitter que las tabletas Surface siempre tienen problemas. Incluso, en diciembre, los Dallas Cowboys no pudieron usar las tabletas en un partido contra los Washington Redskins, también, por problemas en los dispositivos de Microsoft.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Al menos Microsoft pudo mostrar indirectamente la resistencia de la Surface, gracias a los mariscales de campo Aaron Rodgers, Johnny Manziel, y Jay Cutler, quienes, digamos, no trataron a las pequeñas computadoras con mucha delicadeza.

El percance de ayer ocurre en un mal momento. Microsoft acaba de lanzar al mercado las versiones premium de la Surface Book y de la Surface Pro 4, ambas con procesadores más rápidos, más memoria, y más capacidad de almacenamiento.

EA Sports Madden NFL 26 revela al ganador del Super Bowl LX
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EA SPORTS Madden NFL 26 reveló hoy su simulación oficial del Super Bowl LX, que predice una victoria de los Seattle Seahawks por 23-20, ofreciendo a los fanáticos un adelanto de cómo podría desarrollarse el partido más importante del año.

La última vez que los New England Patriots y los Seattle Seahawks se enfrentaron en un Super Bowl, la simulación de Madden predijo con precisión la victoria de los Patriots con un marcador de 28-24. Más de una década después, la simulación se ha vuelto más precisa y detallada que nunca, gracias a algoritmos avanzados, casi una década de datos reales de la NFL y la información de millones de partidos jugados en Madden NFL. Esta simulación del Super Bowl 60 no solo pronostica el marcador final, sino que refleja cómo la comunidad vive el futbol americano, incluyendo el rendimiento de cada jugador, las estadísticas clave y los momentos decisivos.

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Apple regala tres meses de música gratis para celebrar el Super Bowl
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Con el objetivo de aprovechar la expectativa generada alrededor del próximo Super Bowl LX, Apple ha anunciado una promoción excepcional dirigida a nuevos usuarios de su plataforma de streaming musical. La compañía ofrecerá acceso completamente gratuito a Apple Music durante tres meses consecutivos, sin costo alguno para quienes se suscriban durante este período.

Esta iniciativa forma parte de la renovada estrategia de sponsorship de Apple respecto al famoso espectáculo deportivo que transmitirá NBC el próximo 8 de febrero. En esta ocasión, Bad Bunny será quien protagonice el intermedio musical, uno de los momentos más esperados por los aficionados de todo el mundo.

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Atención Carlos Alcaraz: Whoop promete llevar su pulsera a la ropa interior
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El Abierto de Australia se convirtió en escenario de una curiosa controversia tecnológica. Varios tenistas, entre ellos el número uno del mundo Carlos Alcaraz y la campeona Aryna Sabalenka, fueron obligados por los jueces a retirar sus dispositivos WHOOP que llevaban bajo las muñequeras durante los partidos, pese a que en otros torneos ATP y WTA su uso había sido autorizado.

WHOOP es un tracker centrado en métricas de esfuerzo, recuperación y rendimiento, sin pantalla y muy popular entre atletas de élite. La Federación Internacional de Tenis (ITF) aprobó modelos como WHOOP 3.0, 4.0, 5.0 y MG para usarse en competición, con la condición de desactivar la vibración háptica. Sin embargo, los Grand Slam pueden aplicar reglas adicionales, y el criterio del Abierto de Australia fue prohibir su uso en la muñeca durante los encuentros.

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