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Nvidia anuncia la suspensión de la compra de ARM

Nvidia anunció la suspensión de la compra de ARM, decisión tomada en conjunto con SoftBank Group, propietaria de ARM Holdings.

De acuerdo con Nvidia, ambas compañías decidieron cancelar la compra de la división de semiconductores debido a “importantes desafíos regulatorios que impiden la consumación de la transacción”.

Sin embargo, Nvidia deberá pagar $1,250 millones de dólares a SoftBank por no haber llevado a cabo la transacción. Además, Simon Segars, director general de ARM, dejará su puesto para ser reemplazado por el jefe de IP de la compañía, René Haas.

El acuerdo se anunció originalmente en septiembre de 2020 y, de concretarse, se hubiese convertido en uno de los mayores de la industria, pues otorgaría a Nvidia el control de la compañía cuya arquitectura y propiedad intelectual resultan clave para casi todos los chips de smartphones y tabletas.

Ahora, SoftBank irá tras una oferta pública inicial en el año fiscal que comienza el 1 de abril, mientras que ARM mantendrá la licencia para seguir utilizando la tecnología de la división de semiconductores.

“Aprovecharemos esta oportunidad y comenzaremos a prepararnos para hacer pública ARM y para hacer aún más progresos”, afirma Masayoshi So, propietario de SoftBank Group.

Cuando se informó sobre este principio de acuerdo por un monto cercano a los $40,000 millones de dólares, la incertidumbre se comenzó a propagar por los reguladores de diferentes países y por las compañías que usan la tecnología de ARM.

De hecho, un artículo de Bloomberg expresó las preocupaciones por parte de reguladores de Reino Unido, Estados Unidos y la Unión Europea por lo que Nvidia podría hacer si fuera propietaria de ARM.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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La actualización DLSS 3.5 de Nvidia da la vuelta al trazado de rayos
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Nvidia
Nvidia presentó su Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) no hace mucho tiempo, pero la función ya está recibiendo una actualización importante. DLSS 3.5 se lanzará este otoño, aparentemente junto con Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, y agrega algo totalmente nuevo a la función RTX de Nvidia.

Ray Reconstruction es lo nuevo. En un nivel alto, la reconstrucción de rayos permite mayores niveles de calidad de trazado de rayos sin dañar su rendimiento (en algunos casos, incluso puede mejorar el rendimiento). Nvidia está anunciando esto como una mejora de la calidad de imagen sobre los métodos tradicionales de trazado de rayos, sin embargo, no como una forma de mejorar el rendimiento.
CD Projekt Rojo
Nvidia dice que DLSS 3.5 llegará primero a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal RTX y Alan Wake 2 (que recientemente se retrasó hasta finales de octubre). Vive junto con otras características de DLSS como Super Resolution y Frame Generation. Sin embargo, a diferencia de la generación de fotogramas, la reconstrucción de rayos funciona en todas las tarjetas gráficas RTX. Además, Nvidia dice que será una configuración separada en el menú de gráficos, por lo que podrá desactivar la reconstrucción de rayos si lo desea.

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