Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution: lucha de supermuestreo

Intel XeSS –o Xe Super Sampling– es una nueva característica de las próximas tarjetas gráficas Arc Alchemist que está dirigida a tecnologías de la competencia de AMD y Nvidia. Esta función no estará aquí hasta que se lancen las primeras GPUs de Intel a principios de 2022, pero tenemos algunas pistas sobre cómo se comparará con sus rivales. Para demostrártelo, enfrentamos a Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution.

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Según lo que sabemos, XeSS se parece a Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), que utiliza la mejora de la inteligencia artificial (IA) para mejorar el rendimiento en los juegos compatibles, aprovechando los núcleos Tensor dedicados en las tarjetas gráficas Nvidia recientes.

AMD tiene una función similar llamada FidelityFX Super Resolution (FSR) que admite varias generaciones de tarjetas gráficas de diferentes proveedores, pero no utiliza IA. XeSS parece un equilibrio entre los dos.

XeSS es compatible con una gran cantidad de hardware diferente, pero también puede aprovechar los núcleos dedicados para mejorar la imagen en las tarjetas gráficas Intel. Esto es lo que sabemos sobre XeSS hasta ahora.

Calidad de la imagen

Captura de pantalla de Godfall con efecto FSR simulado para comparar Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution
Gearbox

Cuando se trata de calidad de imagen, DLSS está ganando en este momento. XeSS podría cambiar eso una vez que se lance, profundizaremos en por qué más adelante en esta nota, pero la tecnología de Nvidia supera fácilmente a la FSR de AMD.

Esto se debe a que Nvidia utiliza el aprendizaje profundo para mejorar la calidad y rastrea los vectores de movimiento para evitar el efecto fantasma y otros artefactos visuales que surgen con la ampliación.

En resolución nativa con el modo de mayor calidad, DLSS y FSR son aproximadamente iguales. Ambas técnicas producen un extraño artefacto visual, pero es muy difícil distinguir entre ellas y la resolución nativa sin un aumento importante. Las diferencias entre ellos surgen en los modos de calidad más exigentes.

Con FSR, hay una fuerte caída después del modo de mayor calidad, como vimos en nuestra revisión de FidelityFX Super Resolution. En Godfall, por ejemplo, el modo Equilibrado produjo un gran desenfoque en las texturas, lo que hizo que el juego fuera virtualmente imposible de jugar. Más allá del modo de la más alta calidad, FSR simplemente se desmorona.

Es probable que eso se deba a que FSR utiliza un algoritmo de escalado anticuado, que se mejora con un filtro de nitidez. DLSS utiliza un modelo de IA que ha sido entrenado con imágenes de juegos de alta calidad, lo que le permite recrear detalles con mayor precisión a partir de una resolución interna más pequeña. Todavía hay una caída en la calidad con DLSS, pero incluso los modos de rendimiento más agresivos se pueden reproducir.

Todavía no conocemos la calidad de imagen de XeSS, pero una demostración proporcionada por Intel parece prometedora. Enseguida se muestra una escena que va de 1080p a 4K, y aumentada cuatro veces, la versión que usa XeSS presenta muchos más detalles.

Es importante señalar que esta es una demostración creada por Intel, no es la función XeSS ejecutándose en un juego. Nos reservaremos nuestro veredicto para cuando XeSS esté realmente aquí.

Sin embargo, es probable que XeSS esté más cerca de DLSS que de FSR. Al igual que Nvidia, Intel utiliza machine learning y la información de movimiento para su ampliación. También aprovecha el hardware dedicado en las próximas tarjetas gráficas Intel Arc Alchemist, similar a cómo Nvidia aprovecha los núcleos Tensor en las tarjetas gráficas RTX.

Suponiendo que XeSS pueda al menos alcanzar la marca establecida por FSR y DLSS, el aspecto del aprendizaje automático debería permitirle mantenerse en modos de calidad más agresivos. Intel no ha confirmado si XeSS tiene modos de calidad todavía, pero parece una inclusión necesaria para que la función pueda funcionar de manera adecuada.

Rendimiento

DLSS y FSR admiten diferentes juegos y, una vez que se lance XeSS, es probable que también lo haga. Eso dificulta las comparaciones directas, no solo porque los juegos no son los mismos, sino porque las tarjetas gráficas son diferentes. Nvidia requiere una tarjeta gráfica RTX reciente, después de todo.

Es una mejor mirada a la cantidad de mejora que puedes esperar en lugar de ganancias en juegos específicos. Es importante tener en cuenta que simplemente activar DLSS o FSR producirá una velocidad de fotogramas mucho más alta en todos los títulos. Son prácticamente los mismos en lo que respecta a las mejoras de rendimiento; la mayor diferencia está en la calidad de la imagen.

DLSS es capaz de una mejora de aproximadamente el doble en 4K cuando se usa el modo de rendimiento agresivo. En Wolfenstein Youngblood, Nvidia muestra que el juego pasa de 57 cuadros por segundo (FPS) a 104 FPS a 4K. En Control, DLSS muestra aún más ganancias: de 25.8 a 69.2 FPS.

FSR puede llevar las cosas un poco más lejos, aunque no mucho. En el modo Performance, AMD muestra Godfall saltando de 49 a 150 FPS, que es más alto que DLSS. Es importante señalar que este modo es equivalente al modo Ultra Performance de DLSS. Es confuso, pero no deberías equiparar el modo de rendimiento de AMD con el de Nvidia.

Comparaciones de calidad de Fideltiy FX Super Sampling.

De manera similar, Intel afirma tener un aumento de rendimiento de hasta el doble en 4K, pero una vez más, no hemos visto la función en acción. Si Intel quiere que XeSS compita, necesita alcanzar el aumento de rendimiento 2x establecido por DLSS y FSR, y parece que ese es el objetivo de Intel.

Reduciendo las velocidades de fotogramas, no hay una gran diferencia en el rendimiento. FSR puede proporcionar una velocidad de cuadros ligeramente más alta, pero eso se debe principalmente a que Nvidia no ofrece su modo Ultra Performance en todos los juegos.

El simple hecho de utilizar una de las funciones de ampliación te permite recuperar mucho rendimiento y, en todos los juegos, los resultados son prácticamente los mismos.

Se trata más de equilibrar el desempeño con la calidad de imagen. Es posible que DLSS no escale tan alto como FSR en ciertos juegos, pero la calidad de imagen se mantiene en los modos de rendimiento agresivos.

Sin embargo, debido al hardware diferente, es difícil sacar conclusiones firmes. Si a eso le sumamos la compatibilidad con juegos dispares, cada función admite una lista diferente de juegos, queda claro que comparar el rendimiento directamente no significa mucho. Utiliza lo que está disponible; que producirá los mejores resultados.

Juegos soportados

DLSS es la más antigua de las tres tecnologías de mejora y, como era de esperar, es compatible con la mayoría de los juegos. Está disponible en docenas de títulos, incluidos Cyberpunk 2077, Marvel’s Avengers y Outriders, y Nvidia agrega constantemente soporte para nuevos juegos. El próximo Back 4 Blood, por ejemplo, se lanzará con la función.

La lista de juegos compatibles con DLSS disponibles.
Nvidia

FSR es mucho más nuevo, pero eso no le ha impedido hacer crecer una lista impresionante de títulos compatibles. En el momento de la publicación, los pesos pesados ​​son Resident Evil Village, Godfall y Marvel’s Avengers, pero AMD ha anunciado que algunos de los próximos juegos importantes también lo apoyarán. Far Cry 6 y Forspoken son dos de los juegos más grandes que vienen con soporte FSR.

Sin embargo, la cantidad de juegos no cuenta la historia completa. Nvidia ha perseguido de forma agresiva grandes juegos AAA como Call of Duty: Modern Warfare, Doom Eternal y Control, mientras que FSR aparece en muchos títulos más pequeños y menos exigentes que no requieren una función de mejora. DLSS a menudo también aparece junto con el trazado de rayos, mientras que FSR no.

DLSS admite más juegos en los que realmente será utilizado. Dicho esto, FSR es mucho más fácil para los modders de empalmar en títulos existentes. Ya ha aparecido Grand Theft Auto 5, así como el emulador de PlayStation 3 RPCS3.

Para XeSS, Intel no ha anunciado ningún juego compatible. A pesar de decir que «varios» desarrolladores están comprometidos con la tecnología, Intel no ha confirmado ni insinuado ningún título que admita XeSS.

Con tres tecnologías de mejora que compiten por las últimas versiones, Intel podría tener dificultades para afianzarse. Pero tendremos que esperar y ver una vez que la función esté aquí.

Soporte de hardware

La mayor diferencia entre DLSS, FSR y XeSS es el soporte de hardware, y será la diferencia la que defina cuál es la mejor opción de escalado. DLSS requiere una tarjeta gráfica Nvidia RTX. La función no solo se limita al hardware de Nvidia, sino que también se limita a las dos últimas generaciones de hardware de Nvidia.

Tres tarjetas gráficas sobre un fondo gris, para comparar Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution

Eso es porque DLSS requiere los núcleos Tensor en las tarjetas gráficas Nvidia recientes, que manejan los cálculos de IA. FSR no usa IA, por lo que no requiere ningún hardware en particular. La fortaleza de FSR no es que muchos juegos lo admitan o que tenga una mejor calidad de imagen en comparación con DLSS porque no tiene ninguno de esos. Es que cualquiera puede usarlo.

Fuera de las tarjetas gráficas de AMD y Nvidia, FSR también funciona en tarjetas gráficas, APU y gráficas integradas que son más antiguas que un par de generaciones. Existe una compensación de calidad, pero la mayoría de los jugadores no tienen una tarjeta gráfica Nvidia reciente. La mayoría de las personas todavía usan GPU más antiguas, una tarjeta AMD o gráficos integrados.

XeSS tiene un buen compromiso entre los dos. Al igual que DLSS, XeSS utiliza núcleos dedicados, llamados núcleos XMX en las tarjetas gráficas Intel, para manejar los cálculos de IA. XeSS requiere que estos núcleos funcionen, por lo que la versión completa de XeSS solo funcionará en tarjetas gráficas Intel. Pero, Intel está haciendo dos versiones.

Esto es algo que queríamos ver en DLSS. Esencialmente, Intel ofrece a los desarrolladores dos versiones diferentes de XeSS, una que requiere los núcleos XMX dedicados y otra que es una solución de uso general para una “amplia gama de hardware”. Es lo mejor de DLSS y FSR combinados en uno.

Aunque es emocionante, todavía tenemos que esperar hasta que XeSS esté aquí. Dos versiones significan el doble de trabajo para los desarrolladores si XeSS es difícil de implementar, por lo que es posible que los desarrolladores no lo adopten tan ampliamente en sus juegos. XeSS depende de esta función y, si funciona, podría destronar a DLSS.

Se acerca un nuevo retador

Una demostración de XeSS en Intel Architecture Day.

DLSS lidera el paquete en calidad y soporte de juegos. Si funcionara en varias generaciones de tarjetas gráficas de diferentes marcas, FSR quedaría obsoleta. Aunque FSR puede aumentar su rendimiento y el modo de mayor calidad se ve bien, sacrifica demasiada calidad de imagen con los modos más exigentes.

XeSS podría hacer que ambos sean obsoletos, asumiendo que puede mantenerse en términos de calidad de imagen y rendimiento. El hecho de que XeSS utiliza IA sugiere que la calidad de la imagen estará más cerca de DLSS, y el enfoque de dos carriles asegura que funcionará en una amplia gama de hardware. El rendimiento también debería ser similar, según las afirmaciones de Intel.

Necesitamos ponernos manos a la obra con XeSS antes de sacar conclusiones, pero parece el competidor de DLSS que muchos asumieron que sería FSR. Sin embargo, Intel tiene un largo camino por delante y mucho que demostrar. Por el momento, DLSS todavía domina el mundo del supermuestreo.

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