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Crean una extraña versión en Unreal Engine 5 de Los Simpson: Hit & Run

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Un trabajo de joyería realizó un fanático de Los Simpson: Hit & Run, ya que mejoró el juego de Playstation 2, Gamecube y Xbox con Unreal Engine 5.

El YouTuber Reubs recientemente compartió el progreso en su canal.

Remaking The Simpsons Hit and Run, But its Open World - #1

Algunos ajustes posteriores al procesamiento ayudaron a que los colores aparecieran, y la IA se utilizó para mejorar las texturas. Se necesitaba un poco de masaje manual aquí y allá, pero en realidad, el motor hizo la mayor parte del trabajo pesado.

El video ya cuenta con más de 900,000 visitas.

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The Simpsons Hit & Run salió en septiembre de 2003 y es un videojuego desarrollado en el universo de la serie de televisión Los Simpson, que trata de una posible invasión extraterrestre. El juego está dividido en siete niveles, y éstos en misiones.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La trama es la siguiente: “la ciudad de Springfield sufre la invasión de cámaras voladoras en forma de abeja y coches negros que espían a la gente. Esto hace sospechar a Homer, Bart, Lisa y Marge que empiezan a investigar a la vez que van realizando diferentes misiones por la ciudad. Ellos descubren que los extraterrestres Kang y Kodos están detrás de todo. Ya que están rodando un reality donde los protagonistas son las personas de la ciudad sin saberlo. Pero lo peor de todo es que usan la nueva Buzz Cola para hacer que todos enloquezcan. Después de un apocalipsis zombie, la querida familia consigue destruir la nave extraterrestre y poner fin a la locura colectiva. Además, Homer se convierte en un héroe para el reality intergaláctico titulado Tontos Terrícolas”.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Mass Effect 5 cancelado y BioWare cerrando sus puertas con despidos
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Electronic Arts confirmó este miércoles el cierre de BioWare, el histórico estudio responsable de sagas como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic. Como consecuencia directa de esta decisión, la próxima entrega de Mass Effect, conocida por los jugadores como Mass Effect 5, quedó oficialmente cancelada.

La noticia representa uno de los golpes más duros para la industria de los videojuegos de rol en los últimos años. BioWare llevaba más de tres décadas desarrollando títulos que marcaron a varias generaciones, desde los primeros Baldur’s Gate hasta las aclamadas aventuras espaciales de comandante Shepard. En un comunicado difundido a través de sus redes sociales, el estudio explicó que, tras ese extenso recorrido, cerrará sus operaciones y que el desarrollo temprano del nuevo Mass Effect llegará a su fin.

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El proyecto Helix de Xbox tiene previsto un lanzamiento en 2028 de 1.800 dólares
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Microsoft ha causado bastante sensación con su próxima consola Project Helix, y parece que la compañía planea toda una familia de dispositivos en lugar de una sola caja para juegos. Más allá del salto de rendimiento esperado, parece que la próxima consola ofrecerá otra sorpresa, y no de las buenas, ojo. Aquí va una pista: una subida astronómica de precios.

Según un amplio perfil de la jefa de Xbox, Asha Sharma, Microsoft está mirando una portátil de próxima generación para 2027, seguida por Project Helix en 2028. La trampa es el precio. La Xbox de próxima generación podría tener un precio de venta elevado a menos que Microsoft absorba parte del coste y reduzca sus márgenes, o incluso venda la consola con pérdidas con la esperanza de recuperar el dinero a través de sus servicios.

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El verdadero ránking de Steam: así se decide cuáles son los mejores juegos de la historia
Counter Strike 2

La sección Steam Charts reúne los gráficos oficiales de la plataforma: listas en tiempo real de los juegos más vendidos y los más jugados, además de ránkings semanales y mensuales por ingresos y actividad de jugadores. En el caso de los “top sellers”, Valve clasifica por ingresos totales, incluyendo compras del juego base, ediciones especiales, DLC y microtransacciones, para reflejar qué títulos concentran mayor gasto de la comunidad.

A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

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