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Así imaginó Walmart que serían las compras en el metaverso

En la actualidad, Meta parece ser la compañía más interesada en explorar el metaverso. De hecho, la empresa de Mark Zuckerberg dejó atrás su antiguo nombre de Facebook para optar por uno más adecuado a sus aspiraciones futuras.

Sin embargo, no fue la primera en aventurarse en este fascinante mundo de la realidad virtual. En 2017, Walmart imaginó cómo se podrían llevar a cabo las compras sin tener que salir de casa.

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Para ese entonces, la firma creó una experiencia en conjunto con Mutual Mobile para el evento SXSW de aquel año.

La cadena de supermercados desarrolló un entorno 3D que permite a los usuarios desplazarse por los pasillos de uno de sus locales en la realidad virtual.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El modelo también proponía la existencia de un holograma que se conoció como Módulo de Asistencia de Compra (SAM), que ayudaba a los clientes durante todo el proceso.

¿Cómo funcionaba?

Si el cliente tenía entre su lista de compras un paquete de arroz, el asistente virtual lo dirigía inmediatamente al pasillo donde se encontraba ese producto, además de mostrar una descripción completa acerca del alimento elegido, su precio y el aporte nutricional.

El holograma también sugería una lista de preparaciones caseras que se podían hacer con ese producto y varias opciones relacionadas.

En el caso de los aparatos de electrónica, como los televisores, el sistema mostraba la opinión de otros compradores que aparecían en el sitio web de Walmart. Si el usuario elegía un dispositivo en particular y lo ingresaba al carrito, SAM recomendaba otros artículos similares que podían acompañar la compra de ese televisor.

Si bien este video tiene algunos años, ha vuelto a la fama a propósito del metaverso presentado por Zuckerberg y su compañía Meta.

Walmart VR Virtual Shopping Experience SXSW
Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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Para ello, habrá tecnología apropiada que se desarrolla en los laboratorios de Meta, como estos guantes, que “pueden replicar un rango de sensaciones dentro de mundos virtuales” y que incluyen “texturas, presión y vibración”.

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