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Spartacus, el servicio de PlayStation para competir con Game Pass

PlayStation prepara un servicio para competir contra Game Pass, el servicio de suscripción de Xbox que ha revolucionado a la industria de los videojuegos. La carta de PlayStation se llama, al menos internamente, Spartacus, según un reporte publicado por Bloomberg y firmado por el exreportero de Kotaku, Jason Schreier.

PlayStation Now
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Spartacus sería, a grandes rasgos, una calca de Game Pass. Sin embargo, habrá algunas diferencias respecto al tipo de suscripciones disponibles.

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Según Schreier, Spartacus tendrá tres suscripciones diferentes. La primera tendrá exactamente los mismos beneficios que la suscripción actual de PlayStation Plus. La segunda incluirá los beneficios de PlayStation Plus, pero dará acceso a un catálogo más amplio de juegos de PS4 y Ps5. La tercera será la más próxima a la oferta de Game Pass, pues además de incluir los beneficios de PlayStation Plus, incluirá el straming de videojuegos que actualmente Sony ofrece a través del servicio PlayStation Now.

Sony no ha confirmado o desmentido la existencia de Spartacus. Sin embargo, algunos exejecutivos de PlayStation han sido críticos sobre la viabilidad del modelo de negocio de Game Pass.

Pese a las críticas, el reporte de Bloomberg indica que Spartacus estará disponible en la primavera de 2022, así que su lanzamiento será inminente.

Si el reporte de Bloomberg es correcto, Sony seguiría los pasos de Microsoft con Game Pass, plataforma con la que migró a un modelo de negocio de «videojuegos como servicio», muy similar al de otras plataformas de entrenimiento como Netflix o Spotify. De hecho, a menudo los videojugadores se refieren a Game Pass como «el Netflix de los videojuegos».

Los últimos números de Game Pass indican que el servicio de Microsoft cuenta con alrededor de 18 millones de suscriptores. El servicio ofrece membresías cuyo precio oscilan entre los $10 y los $15 dólares mensuales, y en los últimos meses de 2021 ha contado con estrenos de gran calado, como Forza Horizon 5 Halo Infinite.

¿Será que PlayStation dará su brazo a torcer y digamos, veremos The Last of Us III como un estreno de Spartacus?

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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