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Antiguo Donkey Kong Game & Watch rompe récord en subasta

Casi una década antes de la llegada de Game Boy, un empleado de Nintendo llamado Gunpei Yokoi desarrolló el dispositivo Game & Watch que permitía jugar un título de la Gran N de manera portátil.

El artículo generó tantas ventas que, cuando estas superaron los 20 millones de unidades, Yokoi ordenó desarrollar la edición especial Donkey Kong Game & Watch en 1982.

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Con los años, ese particular artículo se transformó en una reliquia codiciada por los coleccionistas, ya que se especula que fueron pocas las unidades lanzadas en ese momento.

Ahora, una de estas unidades de Donkey Kong Game & Watch —que nunca había estado a la venta— se subastó en línea por $9,100 dólares (1,001,000 yenes), con lo que marcó el récord de ser la mayor cantidad pagada por un Game & Watch hasta ahora.

La cuenta de Twitter Beforemario, que se especializa en los artículos de Nintendo creados hasta comienzos de los ochenta, publicó el acontecimiento junto con las imágenes del juego. La unidad se vendió después de 114 pujas.

😱😱😱 pic.twitter.com/dg3Vgb64T6

— RetroLCD (@retrolcd) August 21, 2021

Si se consideran las recientes subastas de videojuegos —con títulos como Super Mario 64 vendiéndose a $1.56 millones de dólares— $9,100 dólares por una pieza tan rara de Nintendo no parece un monto tan excesivo.

Para el aniversario 35 de Super Mario Bros. en noviembre de 2020, Nintendo revivió el Game & Watch con una edición especial para celebrar. Esta incluía Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels y Ball (versión Mario).

Tras el éxito de ese lanzamiento, Nintendo prepara lo mismo para el aniversario 35 de The Legend of Zelda. El nuevo Game & Watch se lanzará el 12 de noviembre e incluirá The Legend of Zelda, The Legend of Zelda II: The Adventure of Link y The Legend of Zelda: Link’s Awakening de Game Boy.

Karina Tapia
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Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
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En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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