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Freedom Games anuncia muchos juegos indie para PC y Switch

El sello Freedom Games fue una de las compañías que de manera oficial se presentó en E3 2021 para mostrar varios de los lanzamientos que tendrá hacia finales de 2021. Se trata de una distribuidora especializada en juegos independientes de diversos géneros. Prácticamente todos sus títulos llegarán a PC por medio de la plataforma Steam, sin embargo, varios tendrán adaptaciones a la Nintendo Switch.

Estos son todos los juegos que presentó Freedom Games en E3 2021:

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Dreamscaper llega el 12 de agosto a la Nintendo Switch

Dreamscaper 1.0 Launch Trailer

Dreamscaper es un juego de acción con una premisa parecida al clásico de terror Nightmare on Elm Street. Después de estrenarse en PC, tendrá una adaptación para Switch que tiene como fecha de lanzamiento el 12 de agosto.

Airborn Kingdom llega a consolas

Airborne Kingdom - Console Announcement Trailer

Construye una ciudad área que bien pudo ser la protagonista de una novela de Julio Verne. Es un juego de simulación y administración al estilo Sim City, pero con un toque de fantasía único. Llegará a las consolas PlayStation, Xbox y Switch en algún momento de 2021.

Coromon para PC y Switch

Coromon - Switch Announcement Trailer

Es un RPG clon de Pokémon con 40 horas de gameplay. Se ve bonito; los coromon evolucionan y lucen bien. Además, tiene juego en línea y sale en el primer trimestre de 2022.

Administra un café de gatos con Cat Cafe Manager

Cat Cafe Manager - E3 Trailer

En un viaje, el diseñador de videojuegos Rick Sorgdrager visitó un café de gatos. De la experiencia, en la que dice sintió que “liberó endorfinas”, surgió la idea crear Cat Cafe Manager, un videojuego en el que administras un café donde los visitantes conviven con gatos. Llega en el segundo trimestre de 2022 a PC vía Steam y a la Nintendo Switch.

Y un refugio de perros con To the Rescue

To The Rescue - E3 Trailer

Y a propósito de juegos de administración, To the Rescue es uno en el que simulas hacer todas las tareas que involucra mantener un refugio para perros. Olivia Dunlap, una de las diseñadoras, anunció que 20 por ciento de las ganancias del juego se destinarán a una fundación protectora de animales. Sale a finales de 2021 en PC vía Steam y en la Nintendo Switch.

Fall Guys + Super Meat Boy = Slaughter League

Slaughter League - E3 Trailer

Slaughter League es el sueño indie de Adam Carmichael, un joven desarrollador que decidió trabajar de tiempo completo en su juego, una especie de mezcla entre Fall Guys y Super Meat Boy. Luce divertido para jugar y, sobre todo, hecho para las transmisiones en directo. Sale en el segundo trimestre de 2022 en PC vía Steam.

Dark Deity rinde tributo a Fire Emblem

Dark Deity - E3 Trailer

Dark Deity es un RPG de estrategia que, con otra dirección de arte, bien podría pasar por una nueva edición del clásico de Intelligent Systems, Fire Emblem. Llegará a PC próximamente.

One Lonely Outpost mezcla Sim City con Harvest Moon

One Lonely Outpost - Early Access Trailer

One Lonely Outpost es un videojuego de simulación en el que debes construir y administrar una civilización futurista. Tiene algo de Sim City y de Harvest Moon. Llega en 2022 a PC vía Steam.

Sands of Aura prueba que los soulsborne 2D están de moda

Sands of Aura - E3 Trailer

Un RPG de acción al estilo de los famosos juegos de la serie Soulsborne. Estará disponible próximamente en PC vía Steam.

Tower Rush, para los amantes de los juegos de estrategia

Tower Rush - E3 Teaser

Un videojuego de estrategia de corte medieval. Llegará en 2022 a la PC vía Steam.

Un dungeon crawler llamado Anuchard

Anuchard - XBOX Announcement Trailer

Un RPG con elementos del género juego de mazmorras y gráficos pixel art. Sale en el primer trimestre de 2022 en consolas Xbox y PC por medio de Steam.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
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En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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