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DeathLoop, la primera gran baja de la PS5 antes de su lanzamiento

Hasta el segundo semestre de 2021 fue postergado el lanzamiento del videojuego de disparos en primera persona Deathloop, una de las principales exclusivas que llegarían junto con la consola PlayStation 5 a fines de 2020.

El anuncio del desarrollador francés Arkane, que está trabajando para el estudio Bethasda en el diseño del título, se suma a las dificultades que también está enfrentando la Xbox Series X, que a comienzos de agosto vio postergado Halo Infinite.

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Según Arkane, el retraso se debe al COVID-19, que podría afectar la calidad del juego.  «A medida que nos adaptamos al trabajo desde casa, descubrimos que entregar esta nueva y emocionante experiencia, al nivel de calidad de la mano que define tanto un juego de Arkane como una verdadera experiencia de próxima generación, está demorando más de lo normal”, señaló la compañía.

To the community, an update on DEATHLOOP: pic.twitter.com/XveoG6AgoT

— DEATHLOOP (@deathloop) August 18, 2020

De acuerdo a Arkane, el tiempo extra “permitirá a nuestro equipo dar vida al mundo de Deathloop con todo el carácter y la diversión que esperas de nuestro equipo. Si bien sabemos que esta es la decisión correcta para Deathloop, compartimos tu decepción y nos disculpamos por hacerte esperar aún más”.

El retraso también podría estar relacionado con eventuales problemas de desarrollo y falta de velocidad de los juegos en resolución 4K, una de las principales promesas de la PS5, según TechRadar.

Deathloop fue uno de los principales anuncios de Sony en el lanzamiento de la PS5 en junio de 2020 como una de sus exclusivas. Aunque se asemeja a Dishonored, es algo completamente nuevo. Los jugadores tomarán el control de un asesino atrapado en un bucle de tiempo: cada vez que mueren, vuelven a la vida y tienen que hacerlo todo de nuevo. El combate parece tener tres facetas, que incluyen magia, cuerpo a cuerpo y tiros.

DEATHLOOP - Official Gameplay Reveal Trailer | PS5

Dado que Deathloop fue anunciado como una exclusiva simultánea para PlayStation 5 y PC, el retraso significará que la Xbox Series X no lo recibirá hasta mucho después de su lanzamiento oficial.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
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Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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