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Grave denuncia remece a Assassin’s Creed: Valhalla

Una grave denuncia recibió el director creativo de Assassin’s Creed: Valhalla, Ashraf Ismail, quien debió renunciar a su cargo luego de ser acusado de abuso sexual.

Esto según el sitio Venturebeat se relaciona con las mentiras de Ismail sobre su estado civil, ya que habría engañado a varias personas diciendo que era soltero (en circunstancias que está casado), para tener relaciones con ellos.

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This person is married. When he starts a relationship with you, know he's married. This is why he doesn't want to talk on the phone or facetime or have things sent to his home. His marriage has been confirmed by 3 people. I was with him for a year on and off before finding out. pic.twitter.com/eomqLCXZTu

— dani (@matronedea) June 21, 2020

«Estoy renunciando a mi querido proyecto para tratar adecuadamente los problemas personales de mi vida», escribió Ismail en Twitter. “Las vidas de mi familia y la mía están destrozadas. Lo siento mucho por todos los heridos en esto».

En una escueta declaración, la gente de Ubisoft no explicó las razones del alejamiento de su ahora ex director creativo, ni tampoco entregó mayores detalles.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

“Ashraf Ismail se retira del proyecto para tomar un permiso de ausencia. El equipo de desarrollo está comprometido a entregar un gran juego en Assassin’s Creed Valhalla», informaron.

Ismail, quien cerró su cuenta de Twitter, aprovechó una última instancia en la red social para dejar un último mensaje:

«Hay cientos de personas talentosas y apasionadas que se esfuerzan por construir una experiencia para ti que no merecen estar asociadas con esto», escribió Ismail en Twitter . «Les deseo lo mejor.»

Assassin’s Creed Valhalla se sustentará sobre los pilares de la historia y la mitología de los vikingos: la dura vida en los países nórdicos, los asaltos y saqueos, largos viajes por mar, batallas brutales y mucha mitología.

Ubisoft no ha detallado la fecha de estreno para este juego que debutará en Xbox Series X y Playstation 5.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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