Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. Tendencias
  5. News

The Last of Us Part II será más inclusivo que cualquiera

Add as a preferred source on Google

Más funciones de accesibilidad que cualquier otro juego promete The Last of Us Part II, cuyo lanzamiento fue fijado para el 19 de junio por Naughty Dog.

El desarrollador aseguró que el título incluirá más de 60 características de accesibilidad «centradas en la motricidad fina y la audición”.

Recommended Videos

Otras características “completamente nuevas beneficiarán a los jugadores no videntes o con capacidades limitadas de visión», informó la empresa a través de una publicación de blog.

Según Matthew Gallant, el diseñador en jefe de sistemas del desarrollador de videojuegos, “desde el principio, nuestro objetivo ha sido garantizar que muchos fanáticos tengan la oportunidad de experimentar el juego a través de la función de accesibilidad más sólida establecida a la fecha”.

The Last of Us Part II vendrá con tres preajustes de visión, audición y accesibilidad motora. Por ejemplo, los de visión cambiarán texto por voz y agudizarán el contraste de las letras. También proporcionará señales de audio de combate y ajustará su configuración.

The Last of Us Part II: Accessibility Features - Screen Magnifier

Los preajustes de audición activarán los indicadores de conciencia y las señales de vibración, entre otras configuraciones. La configuración de accesibilidad motora hará que el intercambio de armas y la recolección de elementos sean automáticos.

De acuerdo con Naughty Dog, será también el primer juego con controles totalmente personalizables. Cualquier función podrá reasignarse a otro botón y los usuarios podrán decidir la mano que deseen para controlar a los personajes.

Un estudio de la Accessibility Foundation citada por Digital Trends expuso que el 92 por ciento de las personas con discapacidades están interesadas en los videojuegos. Quienes los disfrutan, confesaron que juegan un promedio de 10 horas a la semana.

«Si se hacen más accesibles más juegos, más jugadores con discapacidades podrán jugar más y con menos dificultades. Al crear títulos más accesibles, los editores y desarrolladores también llegan a un público más amplio, ya que la comunidad de personas con discapacidad comprende un porcentaje relativamente alto de jugadores», complementó el organismo con sede en Países Bajos.

Juan José Castillo
Former Digital Trends Contributor
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
EA Sports presenta Icons of Football: un podcast de Beckham, Zidane y Zlatan
Advertisement, Poster, Adult

El 18 de julio se estrenará en el canal de YouTube de EA SPORTS y en Spotify "EA SPORTS presenta Icons of Football”, una conversación sincera, sin guion y de temáticas variadas, moderada por Alex Aljoe. Por primera vez, los y las fans escucharán a Beckham, Zidane y Zlatan juntos compartiendo historias, reflexiones y perspectivas como solo ellos podrían.

Pocos jugadores han marcado la cultura del fútbol como Beckham, Zidane y Zlatan. Individualmente, redefinieron la excelencia en el campo de juego e influyeron en el deporte mucho más allá del mismo. Juntos, a través de “EA SPORTS presenta Icons of Football”, se unen para una conversación que solo EA SPORTS podría traer a la vida, brindando a la afición una rara oportunidad de escuchar a tres leyendas reflexionar acerca de los momentos que definieron sus carreras, cómo el fútbol ha evolucionado y el futuro del deporte.   

Read more
Hammerhead V3 X HyperSpeed de Razer ahora parece fiel a Xbox y PlayStation
Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed

Razer ha renovado el diseño de sus auriculares gaming asequibles en verde Xbox y blanco de PlayStation. Sin embargo, bajo los colores a juego, una versión tiene una ventaja de compatibilidad. El Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y el Hammerhead V3 X HyperSpeed para PlayStation ya están disponibles por 99,99 dólares cada uno, igualando el precio del modelo estándar existente.

La edición de PlayStation combina auriculares blancos con logotipos azules de Razer y una funda de marca PS, mientras que el modelo Xbox utiliza auriculares negros, logotipos verdes y un interior de funda verde brillante.

Read more
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
Green, Nature, Night

El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

Read more