Microsoft tiene otra patente bajo la manga que podría avanzar aún más el enfoque de la compañía en la accesibilidad para la industria de los videojuegos. Esta idea en particular implica un cambio importante en los controles de la consola Xbox, agregando una pantalla en Braille para jugadores con discapacidad visual, además de paletas para interacción.
Lo cierto es que muchos elementos de juego pueden darse por comunes cuando no se tienen en cuenta las experiencias de las personas con discapacidades. Según lo informado por el sitio de tecnología alemán Let´s Go Digital, la patente de un nuevo control de Microsoft ofrece una oportunidad para que el texto en pantalla y los activos de la interfaz gráfica de usuario (UI) se expliquen mejor a los jugadores con discapacidades visuales.
El informe señala que la solución actual para los jugadores que no pueden leer el texto de los juegos son descripciones de audio, pero una pantalla Braille incorporada permitiría a quienes tienen discapacidades visuales asimilar y procesar los datos, mientras permanecen inmersos en el juego.
La patente de Microsoft describe un control de Xbox con capacidad de escritura Braille háptica, y paletas en la parte posterior que se pueden reorganizar y usar para involucrar específicamente a los caracteres de Braille. Por ejemplo, permiten iniciar chat de texto en el juego, y hay un potencial para que también den retroalimentación táctil.
La patente continúa describiendo el tipo de problemas que Microsoft trata de resolver, haciendo referencia a la evolución de los juegos, desde los juegos de aventuras con gran cantidad de texto, hasta las experiencias que dependen de gráficas complejas.
«Los juegos que emplean estas gráficas complejas son difíciles para los usuarios ciegos o con discapacidades visuales, ya que los comentarios audibles sólo pueden describir los gráficos del juego de manera limitada mediante el uso de lectores de pantalla», dice la patente.
Además, cuando un juego se está moviendo rápidamente, como en un juego de batallas, la presencia de un lector de pantalla puede retrasar el juego, por lo que Microsoft cree que sigue existiendo una necesidad de controles de juego mejorados, y accesorios que aborden de manera especializada la forma en la que los usuarios ciegos o con discapacidades visuales interactuar con los videojuegos. El sistema Braille o lenguaje para ciegos es el que utilizan las personas con discapacidad visual o ceguera para poder escribir y leer textos, libros y documentos.
El control Xbox Adaptive Controller de Microsoft se ha recibido bien, gracias a la colaboración con organizaciones dedicadas a los jugadores con discapacidades y la forma en que el dispositivo puede adaptarse a las necesidades de muchos para diferentes tipos de juegos. Esta patente de un nuevo control para Xbox refleja una modularidad similar, aunque no a la altura del controlador adaptable. Todavía hay tiempo para que la empresa desarrolle el concepto con una opción adicional, antes de poder avanzar con la fabricación.