Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. Features

‘Fallout 76’ no se parece en nada a ‘World of Warcraft’ (y eso es genial)

Add as a preferred source on Google
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La gente se formula en las redes la misma pregunta: “¿Es Fallout 76 un MMO?”.

El lanzamiento de juegos en línea de consola como GTA V Online y Destiny ha allanado un camino que la próxima entrega de Bethesda a la serie Fallout puede sin duda seguir: se juega en línea, soporta grandes grupos de jugadores en sus servidores y proporciona un próspero mundo abierto que explorar, cuenta con eventos públicos y un sistema de niveles dinámico. Ofrece combate de jugador contra jugador y de jugador contra el resto, siendo estos son elementos tradicionales de un MMO.

Recommended Videos

Sin embargo, Fallout 76 no es un MMO, y muchos juegos que se han definido como tales en el pasado tampoco entran en la categoría. La crisis de identidad de Fallout 76 no es única, pero la forma en que Bethesda lo maneja podría convertirse en una tendencia en juegos de estas características.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

LA EVOLUCIÓN DE LOS JUEGOS DE MUNDO ABIERTO

Pete Hines de Bethesda ha aclarado que Fallout 76 no es un MMO en sí, pero si haces una búsqueda rápida en Google, te encontrarás con muchos jugadores que piensan lo contrario. Este desacuerdo tiene lugar con frecuencia, especialmente con títulos que incluyen un mundo abierto y en modo multijugador. Cuando estos dos términos se mencionan en la misma frase, las personas están ansiosas por categorizar el juego como un MMO.

Destiny es un ejemplo perfecto de esto que te comentamos: si bien hay zonas en las que Destiny y Destiny 2 tienen interacciones multijugador, como “Tower” o “Raids”, estas no son exactamente ubicaciones en las que los jugadores pueden disfrutar de un mundo vivo e interactivo como en World of Warcraft .

Las misiones en Destiny están diseñadas de una manera que hace que sea imposible encontrar más que un pequeño número de jugadores; de hecho, la mayoría de las áreas no requieren más que un número específico de jugadores para abordarlas. Esa no es la marca de un verdadero juego open-world que sea compatible con el multijugador masivo, en el que toda la experiencia se basa en animar a grandes equipos de jugadores a enfrentarse obstáculos en conjunto. Destiny tiene elementos de un MMO, junto con características que se encuentran en los shooters en primera persona y RPG, y lo mismo sucede con Fallout 76.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

MUNDOS DEFINIDOS POR LA FORMA EN QUE JUGAMOS

Entonces, ¿qué es exactamente Fallout 76? Depende del jugador. Los desarrolladores se han dado cuenta de que cuando les das libertad a los jugadores, encuentran formas únicas de jugar y en Fallout 76, los jugadores pueden saltar en solitario o con un pequeño grupo de amigos y decidir si están buscando algo casual, desafiante o algo intermedio.

En nuestro avance del juego, encontramos que a pesar de que se fomenta la cooperación, nunca te ves obligado a interactuar con otros jugadores por lo que las personas que buscan una experiencia clásica de un solo jugador en Bethesda también tienen algo que ganar con Fallout 76. Aunque no está disponible en el lanzamiento, Todd Howard ha dicho que los servidores privados son un objetivo a largo plazo, lo que hace que sea aún más fácil para los jugadores adaptar su experiencia Fallout 76.

Si bien Fallout 76 no es un MMO, su estructura promete: combina la conectividad en línea con un tipo de juego más personalizado, asegurando que no te conviertas simplemente en otro punto móvil en un mapa con los mismos movimientos que el resto, sino un jugador con el poder de impactar el mundo que lo rodea, algo que depende de ti.

Con la promesa de servidores dedicados (algo que los jugadores de MMO siempre parecen buscar), se puede pensar que Bethesda entiende cómo hacer que un juego multijugador en línea sea atractivo. En una entrevista con USGamer , Todd Howard explicó el enfoque de Bethesda en Fallout 76: “Quiero que vean el mundo como algo suyo”, explica, “un juego se convierte en lo que los jugadores finalmente hacen de él. Nuestro trabajo es darles todas las herramientas interesantes para ello”, concluye.

Jose Mendiola
José Mendiola es licenciado en Economía, habla inglés y francés, y reside en San Sebastián, en el norte de España…
Mass Effect 5 cancelado y BioWare cerrando sus puertas con despidos
Mass Effect

Electronic Arts confirmó este miércoles el cierre de BioWare, el histórico estudio responsable de sagas como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic. Como consecuencia directa de esta decisión, la próxima entrega de Mass Effect, conocida por los jugadores como Mass Effect 5, quedó oficialmente cancelada.

La noticia representa uno de los golpes más duros para la industria de los videojuegos de rol en los últimos años. BioWare llevaba más de tres décadas desarrollando títulos que marcaron a varias generaciones, desde los primeros Baldur’s Gate hasta las aclamadas aventuras espaciales de comandante Shepard. En un comunicado difundido a través de sus redes sociales, el estudio explicó que, tras ese extenso recorrido, cerrará sus operaciones y que el desarrollo temprano del nuevo Mass Effect llegará a su fin.

Read more
El proyecto Helix de Xbox tiene previsto un lanzamiento en 2028 de 1.800 dólares
Xbox

Microsoft ha causado bastante sensación con su próxima consola Project Helix, y parece que la compañía planea toda una familia de dispositivos en lugar de una sola caja para juegos. Más allá del salto de rendimiento esperado, parece que la próxima consola ofrecerá otra sorpresa, y no de las buenas, ojo. Aquí va una pista: una subida astronómica de precios.

Según un amplio perfil de la jefa de Xbox, Asha Sharma, Microsoft está mirando una portátil de próxima generación para 2027, seguida por Project Helix en 2028. La trampa es el precio. La Xbox de próxima generación podría tener un precio de venta elevado a menos que Microsoft absorba parte del coste y reduzca sus márgenes, o incluso venda la consola con pérdidas con la esperanza de recuperar el dinero a través de sus servicios.

Read more
El verdadero ránking de Steam: así se decide cuáles son los mejores juegos de la historia
Counter Strike 2

La sección Steam Charts reúne los gráficos oficiales de la plataforma: listas en tiempo real de los juegos más vendidos y los más jugados, además de ránkings semanales y mensuales por ingresos y actividad de jugadores. En el caso de los “top sellers”, Valve clasifica por ingresos totales, incluyendo compras del juego base, ediciones especiales, DLC y microtransacciones, para reflejar qué títulos concentran mayor gasto de la comunidad.

A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

Read more