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Xbox convertirá tus juegos físicos en licencias digitales permanentes

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Este 1 de julio, Sony anunció que dejará de fabricar discos físicos para los nuevos títulos de PlayStation a partir de enero de 2028. Parece que Microsoft va en la misma dirección, pero con un enfoque orientado al consumidor: los propietarios de Xbox no tendrán que dejar atrás sus colecciones de discos.

Según Tom Warren de The Verge, Microsoft ha estado trabajando discretamente en una función de disco a digital para Xbox. Se llama Disc2Digital internamente y permite a los jugadores convertir sus juegos físicos en licencias digitales permanentes.

¿Y cómo funciona realmente?

Los empleados de Xbox comenzaron recientemente a probar esta función. Surgió por primera vez en mayo, cuando aparecieron referencias a “habilitar Disc2Digital” en el código de la app de Xbox para PC.

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El proceso es sencillo. Inserta un disco compatible en tu consola Xbox, instala el juego y el sistema te concede un derecho digital para ese título en particular.

Es similar a comprar el juego en la tienda digital. Si está disponible en Xbox Cloud Gaming y tienes Game Pass, puedes verlo en streaming. Si es un título de Xbox Play Anywhere, tendrás acceso en PC y portátiles.

La función también debería funcionar para paquetes de discos y títulos de varios discos, incluyendo todo el contenido descargable.

¿Cuáles son las limitaciones?

Según el informe, la función Disc2Digital solo funciona con discos Xbox One y Xbox Series X/S. No se soportan discos de Xbox 360 ni Xbox original. Algunos discos antiguos de Xbox One tampoco funcionan.

“Todo depende de cómo y cuándo se fabricó el disco, y puede que no tenga las funciones que necesitamos para este programa”, advirtió Microsoft a sus testers internos. Es importante destacar que el disco físico sigue funcionando normalmente después de ser digitalizado. Sin embargo, si prestas o vendes un disco, el derecho digital se transfiere con él.

El contexto más amplio aquí es Project Helix, la Xbox de nueva generación de Microsoft, cuyo estado de unidad de disco sigue sin decidirse. Si Helix se lanza sin uno, esta función podría ser esencial para cualquiera que quiera llevar su biblioteca física a la próxima generación.

En cambio, el enfoque de Microsoft facilita el cambio de los discos físicos al preservar la propiedad, mientras que la decisión de Sony simplemente pone fin a las ediciones físicas, dejando a propietarios y coleccionistas sin una vía clara de migración, al menos no por ahora.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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