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Vimos en acción el juego ‘Beyond Good & Evil 2’  de Ubisoft

'Beyond Good & Evil 2' te llevará a la aventura intergaláctica de tus sueños

Para disipar las dudas de aquellos que aún se preguntan si Beyond Good & Evil 2 es en realidad un videojuego, nos complace informar que sí. O al menos, está en camino de convertirse en uno. Esto ha permanecido como un punto de disputa durante el tortuoso y largo viaje del juego, del rumor a la realidad. Por eso, el desarrollador Ubisoft Montpellier sabía que necesitaba probar que “el juego existe de alguna forma jugable”, según sus palabras, no las nuestras.

Aunque todavía no lo hemos probado nosotros mismos, pudimos ver en vivo a algunos desarrolladores darse el gusto y quitarse la curiosidad a puertas cerradas en E3 2018. Beyond Good & Evil 2 es un monumental y ambicioso RPG de acción de ópera espacial, ambientado en uno de los mundos más intrigantes de videojuegos que hemos encontrado en bastante tiempo.

Clones, híbridos, y piratas espaciales

Beyond Good & Evil 2 tiene lugar a finales del siglo 24, cuando dos galaxias están a punto de colisionar. La historia está principalmente establecida en System 3, un sistema planetario que ha sido colonizado por humanos e híbridos humano-animales, utilizados como mano de obra esclava. Todos los colonos originales descubrieron que la radiación los había vuelto infértiles en el viaje hasta allí, por lo que todos en el System 3 son en realidad un clon, creado a partir de un conjunto limitado de ADN humano e híbrido. Los híbridos se han formado para fines específicos, como la minería, construcción, y otras industrias.

Romper esa relación de amo-esclavo es un tema clave del juego. System 3 está dominado por corporaciones con un gran interés en mantener el status opresivo y rentable. Tu objetivo, como pirata espacial, es rebelarte contra él. Los piratas son radicalmente incluyentes, abarcando la libertad por encima de todo, para humanos e híbridos por igual.

Tu personaje puede provenir de cualquiera de las líneas de ADN, y convertirse en un pirata legendario. También estarás formando un equipo durante todo el juego, ayudando a los humanos, y especialmente a los híbridos, a encontrar su libertad.

Dakini y la tripulación del Gada, mostrados en el reciente tráiler cinematográfico, son piratas legendarios que buscaban un artefacto llamado Moksha Gate que supuestamente traería libertad a todos los híbridos, hasta que aparentemente fueron derrotados por Jade, el primer protagonista del juego, quien está diezmando piratas en todo el System 3. Parte de la historia girará en torno a tratar de reconstruir lo que le sucedió a Gada y, presumiblemente, continuar la búsqueda de Moksha Gate.

Del concepto a la realidad

La revelación inicial del juego fue en el E3 2017, la primera vez que habíamos visto algo más que arte conceptual. Era esencialmente una demostración básica para mostrar el increíble alcance al que apunta el juego: la versión personalizada de la promesa de No Man’s Sky de sumergirte en un universo perfecto y completo. Este año, el desarrollador Ubisoft Montpellier llenó ese marco con los sistemas de juego reales, dándonos una idea de lo que verdaderamente se siente al tomar un control y jugar.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Comenzamos a pie, con dos personajes jugando en el modo de cooperativa: una mujer humana con cabello largo y una katana traslúcida en la espalda,  y un mono híbrido tatuado, con chaqueta de cuero y jeans. Beyond Good & Evil 2 es un RPG de acción narrativa, reproducible en solitario o con amigos, y los desarrolladores dijeron que, independientemente de si estás en el juego de un amigo o jugando solo, siempre estarás progresando tu propia historia por tu cuenta.

Viviendo la aventura

Mientras exploramos un templo antiguo, nuestros héroes se encontraron con un grupo de científicos humanos que experimentaban con híbridos, en un combate cuerpo a cuerpo a medida que avanzaban para rescatar a las víctimas. Ambos personajes estaban armados con una espada, un arma y un escudo de energía, con un núcleo de combate en tercera persona bastante estándar.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La complicación táctica proviene de aumentos equiparables que mejoran tus habilidades, que te permiten, por ejemplo, poner todo en cámara lenta temporalmente, o repeler a tus atacantes con arremetidas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, los enemigos tienen también acceso a todos estos mismos power-ups, haciendo que las peleas contra personajes aparentemente similares se lleven a cabo de manera muy diferente.

Ganesha City: Una fantástica ciudad del futuro

Nuestros personajes se prepararon para la pelea, usando primero un catalejo para escanear a los enemigos en busca de información, como su afiliación corporativa, clase y cualquier aumento que hayan equipado. Se nos dijo que una planificación cuidadosa será crucial para sobrevivir en los encuentros a medida que avanza el juego.

El mismo catalejo sirvió como una forma de reunir información en todas las escalas sobre el mundo que nos rodea, identificando varios edificios en la ciudad una vez que salimos del templo, o ciudades distantes en el horizonte. Los aumentos también operan en diferentes escalas, ya que puedes equiparlos para mejorar el combate de nave a nave, lo que vimos más adelante cuando uno de nuestros héroes provocó a la policía de la ciudad de Ganesha en un combate aéreo, volando por encima de los edificios.

Ganesha City es un espectáculo para la vista. Todos viajan en una nave espacial o una bicicleta estacionaria, por lo que las calles son reemplazadas por profundos abismos para que las personas vuelen entre edificios. Incluso sin un vehículo, tu personaje tiene un jetpack para desplazarse rápidamente de un lugar a otro.

La ciudad de Ganesha se ha construido teniendo en cuenta esta verticalidad, con los ciudadanos ricos viviendo en la parte superior, mientras que los pobres sufren en los barrios bajos. Más que nada, este mundo nos recordó a la película The Fifth Element, por su color, vitalidad, diversidad y textura.

El proyecto de solicitar contribuciones creativas de la comunidad, si realmente funciona, encajará muy bien en esta idea de una ciudad alienígena diversa, con niveles de detalle nunca antes vistos. Space Opera es un subgénero particularmente creativo de la ciencia ficción, que vincula el viaje personal de un héroe a las apuestas cósmicas, con énfasis en lo fantástico y lo melodramático.

Un microcosmos singular

Una de las últimas cosas que nos mostraron los desarrolladores fue un pequeño microcosmo de la impresionante escala del juego. Entrando en una vista de mapa del planeta, y luego alejándonos para ver el sistema completo, señalaron que no era en realidad un mapa separado o una abstracción; era literalmente solo una vista hacia atrás del mismo mundo continuo que habíamos visto en acción.

Tanto Beyond Good & Evil 2 como Cyberpunk 2077 mostraron la promesa de mundos que se sienten imposiblemente detallados y dinámicos, en el marco de lo que sabemos que los videojuegos pueden hacer hoy.

Nuestra Opinión

Habiendo dicho esto, es bueno señalar que ambos juegos se mostraron en entornos controlados y sin intervención, por lo que es imposible evaluar cuán ilusoria es esa apariencia de profundidad. En esencia, Beyond Good & Evil 2 en particular todavía se sentía como un ejercicio teórico: una porción vertical de un juego que aún no se ha manifestado por completo.

Tenemos más preguntas que respuestas, pero por el momento Ubisoft nos ha mostrado lo suficiente como para ganarse nuestra confianza. Todavía se siente como un sueño, pero estamos cautivados por su promesa.

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Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
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