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El control que pudo cambiar la historia: así nació la Nintendo PlayStation

Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

El control de la Nintendo PlayStation.
Heritage Auctions

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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Ese acuerdo de colaboración entre Nintendo y Sony terminaría siendo la Nintendo PlayStation. El pacto señalaba que Nintendo podría lanzar juegos en su tradicional formato de cartuchos, pero también en discos compactos llamados Super Disc. Parte de la idea era competir contra el Mega CD de Sega, que entonces mantenía una férrea competencia con Nintendo. Por su parte, Sony tendría el derecho de producir una consola de videojuegos bajo su propia marca y compatible con los cartuchos del Super Famicom o SNES en América.

Lo que siguió fue un movimiento que cambió la historia para siempre. Yamauchi decidió buscar a Philips para desarrollar aquél periférico con discos compactos. Nunca existió tal periférico, pero de esa colaboración surgieron rarezas como Hotel Mario y dos juegos de The Legend of Zelda. De la abortada colaboración con Sony también surgió otra rareza, pero también la emblemática PlayStation.

La Nintendo PlayStation

Nintendo Playstation Superdisc

Solo Hiroshi Yamauchi y Norio Ohga saben cómo acabó la relación entre ambas compañías. Lo que sí sabemos es que, fiel al contrato que terminó siendo cancelado, Sony presentó en el Consumer Electronics Show (el CES) de 1991 una consola llamada PlayStation. Tenía exactamente lo pactado con Nintendo: una unidad de discos compactos, un lector de cartuchos y hasta una réplica del control del Super Famicom que en vez de llevar el nombre de Nintendo llevaba un título que a la postre se volvería legendario, PlayStation.

Aquel acuerdo terminó en el basurero de la historia. Pero el desprecio o desconfianza de Yamauchi empoderó a Kutaragi y a Sony, que siguieron con el desarrollo de la PlayStation. Tres años después de esa presentación en 1991, Sony lanzó la PlayStation y despedazó en ventas al Nintendo 64 y al Sega Saturn.

De la emblemática Nintendo PlayStation, de la que produjeron solo algunos prototipos, no quedaron más que algunas fotografías y las escasas y cotizadas unidades que se han vendido subastadas hasta en $360,000 dólares.

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Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
PlayStation Plus Premium por fin está a la altura de su potencial
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Sony
Era inevitable que PlayStation Plus se dividiera en niveles en algún momento. Durante años, ya se dividió entre el núcleo de PlayStation Plus y PlayStation Now, pero casi no se puso el foco en este último servicio hasta que Xbox Game Pass comenzó a aumentar. En lugar de simplemente cambiar el nombre de Now como un segundo nivel a Plus, se segmentó en Extra y Premium por encima del nivel Essential, que se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a lo que era Plus antes del cambio. Premium, al ser la opción más cara, e incluso obtener el mayor aumento de precio con los aumentos de precios que vimos el año pasado, necesitaba la calidad y la consistencia para igualar el nuevo precio de venta.

Hasta hace muy poco, no podía decir que PlayStation Plus Premium valiera la pena. Simplemente no ofrecía el tipo de consistencia que necesitaba para venderlo. Ahora, parece que puede estar a la altura de su potencial como la mejor opción para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo.
La promesa de Premium
A simple vista, Extra parece el mejor valor de los tres niveles de PS Plus si quieres algo más que los fundamentos absolutos del juego en línea, guardados en la nube y algunos juegos gratis al mes. Extra brinda acceso a una enorme biblioteca de juegos de PS4 y PS5 de primera y tercera parte, nuevas adiciones frecuentes e incluso la caída ocasional del primer día. Premium, por otro lado, inicialmente no ofreció nada más que una alimentación por goteo de dos o tres juegos de PS1 y PSP durante años. Eso es genial si consigues un juego que te gustaba o te interesaba, pero el ritmo y la calidad inconsistentes de los juegos apenas valían el precio anual cuando podías optar por comprar cualquiera que te llamara la atención a la carta.

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Si juegas muchos juegos en tu PS5, definitivamente no querrás perderte nada de lo que PlayStation Studios o cualquiera de sus socios externos revelaron en el transcurso de este State of Play. Para su comodidad, he reunido todos los anuncios realizados durante este State of Play aquí mismo.

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