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¡No hagas preguntas! Solo juega a este salvaje y extraño juego de monjas

El experto en videojuegos de DT en inglés, , jugó un extraño título de aventuras: donde una monja es la protagonista.

Una monja está de pie en una habitación roja en Indika.
Estudios de 11 bits

Por lo general, cuando recomiendo un juego, trato de dar una visión general lo más completa posible del mismo. Sé que es difícil conseguir que los jugadores dediquen tiempo y dinero a algo que no se ve. Pero con Indika, estoy tentado de no decir nada en absoluto. Es algo que deberías experimentar por ti mismo. Si eso es suficiente para intrigarte, puedes dejar de leer aquí y dirigirte a Steam.

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Sin embargo, soy misericordioso, así que aquí hay una explicación para aquellos que no están tan interesados en gastar $ 25 sin contexto. Lanzado en PC a principios de esta semana, Indika es un nuevo juego del desarrollador Odd Meter. Es un juego de aventuras narrativas del siglo XIX que sigue a una humilde monja que intenta encajar en un monasterio. Tiene la tarea de entregar una carta a través de un frío páramo ruso junto con un compañero masculino.

Ah, y el Diablo también está cabalgando con ella.

Como probablemente ya puedas adivinar, Indika lidia con algunas preguntas complejas sobre la religión. A lo largo de la elegante historia, la monja titular se involucra en debates teológicos con sus compañeros mientras navega por paisajes traicioneros y, a veces, surrealistas. En una secuencia, el Diablo intenta que abandone su búsqueda. Ella se niega, argumentando que sería pecaminoso no entregar una carta. Cuando se le pide que cuantifique lo pecaminoso que es eso, el Diablo le da un toque de lógica, preguntándole cuántas cartas tendría que perder un cartero para ser tan pecaminoso como un asesino. Al final, desearás poder estrangular al pequeño twerp.

Indika está de pie en una habitación llena de maquinaria.
Estudios de 11 bits

Debates como ese dan lugar a una historia reflexiva sobre la lucha por precisar la lógica en las religiones construidas en torno a lo inexplicable. Indika llega a esa idea aún más en su juego francamente antagónico. En la primera secuencia importante de la historia, una monja le dice a Indika que llene un cubo caminando penosamente sobre el agua de un pozo cercano. Es una secuencia agotadora. Camina lentamente de un lado a otro, llenando y vaciando cubos durante lo que parecen 20 minutos. Mientras tanto, el Diablo se pregunta por qué tiene que hacer un trabajo tan servil, especialmente cuando hay una forma mucho más rápida de llenar el cubo que no se le permite usar. Es una secuencia enloquecedora que termina en el anticlímax definitivo y una decepción total para cualquier jugador que se aferre a la fe en que la ardua secuencia dará sus frutos.

La idea más ferozmente cómica de Indika viene en forma de su «sistema de subida de nivel». A lo largo de la aventura, Indika puede obtener puntos encontrando coleccionables o encendiendo velas. Si consigues lo suficiente, subirá de nivel, lo que le permitirá desbloquear un nuevo nodo en el árbol de habilidades. Esas habilidades son mejoras sin sentido como «Grief 4» que le dan más puntos o multiplicadores de puntos extrañamente específicos. La información sobre herramientas durante las pantallas de carga asegura a los jugadores que el sistema no tiene ningún sentido, pero eso probablemente no impedirá que los jugadores intenten maximizar sus habilidades.

Indika se sienta con un hombre ruso.
Estudios de 11 bits

Momentos como ese proporcionan una aguda sátira religiosa, incluso si el juego puede revolcarse en el cinismo a veces. Gran parte de la historia gira en torno a la sexualidad reprimida de Indika, un tropo bastante cansado en las historias oscuras sobre monjas que no aporta mucho aquí. Incluso como católico que se convirtió en ateo, hay algunas escenas que ponen los ojos en blanco y que amenazan con desviarse demasiado hacia un territorio nervioso.

Aunque incluso con esa crítica, no clasificaría a Indika como un texto ateo. En todo caso, hace un trabajo fantástico al visualizar el poder de la oración (que juega un papel en algunas excelentes secuencias de rompecabezas que doblan el espacio) y crear un Diablo que se siente más fiel al de la Biblia que la forma en que se representa al demonio en la mayoría de los medios. Pero más allá de eso, Indika toca algo aún más central del tema que está criticando. La curiosidad y el cuestionamiento son una pieza importante de la fe cristiana. Los creyentes están destinados a hacer preguntas difíciles que desafíen y fortalezcan sus creencias. Incluso con su humor negro, Indika pone ese proceso en acción para crear una convincente crisis de fe para su atribulado héroe.

No responde a ninguna pregunta que plantee, ni debería hacerlo. Eso es para que los jugadores lo tomen con su Dios.

Indika ya está disponible para PC. Según nuestras pruebas, también es compatible con Steam Deck.

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