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Elden Ring: Shadow of the Erdtree finalmente llega en junio

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Un jefe de mimbre en Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Bandai Namco

Finalmente pudimos ver por primera vez Elden Ring: Shadow of the Erdtree, la expansión del juego de mundo abierto de 2022 aclamado por la crítica de FromSoftware. Afortunadamente, no tenemos que esperar mucho más para ello, ya que el editor Bandai Namco Entertainment confirmó una fecha de lanzamiento para el 21 de junio.

El tráiler de Elden Ring: Shadow of the Erdtree está lleno de jugabilidad, mostrando la nueva área que los jugadores pueden explorar, muchos jefes y encuentros de combate diferentes, y algunas armas nuevas e increíbles. Los más destacados incluyen un jefe que es un hombre de mimbre gigante en llamas, una gran criatura parecida a un hipopótamo que puede hacer crecer chispas de su cuerpo y un arma de ballesta en llamas de aspecto poderoso. El tráiler también muestra al jugador muriendo muchas veces, por lo que parece que Shadow of the Erdtree contará con mucho más del bucle de juego satisfactorio pero difícil que ofrecía el original.

ELDEN RING Shadow of the Erdtree | Official Gameplay Reveal Trailer

Es difícil discernir demasiado sobre la historia de este tráiler, aunque la descripción del tráiler dice: “En la Tierra de las Sombras, Miquella espera el regreso de su Señor prometido”.

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Al final del tráiler, se confirma que Shadow of the Erdtree se lanzará el 21 de junio. Su bonificación de reserva es el gesto de bonificación del juego Anillo de Miquella. Elden Ring: Shadow of the Erdtree Edition, que incluye tanto el juego base como la expansión, y una Edición de Coleccionista que viene con un libro de arte de tapa dura y una estatua de Messmer the Impaler también se lanzarán ese día.

Elden Ring ya está disponible para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Shadow of the Erdtree se suma a la experiencia en todas las mismas plataformas el 21 de junio.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Mass Effect 5 cancelado y BioWare cerrando sus puertas con despidos
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Electronic Arts confirmó este miércoles el cierre de BioWare, el histórico estudio responsable de sagas como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic. Como consecuencia directa de esta decisión, la próxima entrega de Mass Effect, conocida por los jugadores como Mass Effect 5, quedó oficialmente cancelada.

La noticia representa uno de los golpes más duros para la industria de los videojuegos de rol en los últimos años. BioWare llevaba más de tres décadas desarrollando títulos que marcaron a varias generaciones, desde los primeros Baldur’s Gate hasta las aclamadas aventuras espaciales de comandante Shepard. En un comunicado difundido a través de sus redes sociales, el estudio explicó que, tras ese extenso recorrido, cerrará sus operaciones y que el desarrollo temprano del nuevo Mass Effect llegará a su fin.

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El proyecto Helix de Xbox tiene previsto un lanzamiento en 2028 de 1.800 dólares
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Microsoft ha causado bastante sensación con su próxima consola Project Helix, y parece que la compañía planea toda una familia de dispositivos en lugar de una sola caja para juegos. Más allá del salto de rendimiento esperado, parece que la próxima consola ofrecerá otra sorpresa, y no de las buenas, ojo. Aquí va una pista: una subida astronómica de precios.

Según un amplio perfil de la jefa de Xbox, Asha Sharma, Microsoft está mirando una portátil de próxima generación para 2027, seguida por Project Helix en 2028. La trampa es el precio. La Xbox de próxima generación podría tener un precio de venta elevado a menos que Microsoft absorba parte del coste y reduzca sus márgenes, o incluso venda la consola con pérdidas con la esperanza de recuperar el dinero a través de sus servicios.

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El verdadero ránking de Steam: así se decide cuáles son los mejores juegos de la historia
Counter Strike 2

La sección Steam Charts reúne los gráficos oficiales de la plataforma: listas en tiempo real de los juegos más vendidos y los más jugados, además de ránkings semanales y mensuales por ingresos y actividad de jugadores. En el caso de los “top sellers”, Valve clasifica por ingresos totales, incluyendo compras del juego base, ediciones especiales, DLC y microtransacciones, para reflejar qué títulos concentran mayor gasto de la comunidad.

A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

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