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Echa un primer vistazo a Yakuza 8, que cuenta con el luchador japonés de MMA Mikuru Asakura

Ryu Ga Gotoku ha proporcionado el primer vistazo de las imágenes fuera de pantalla de Yakuza 8 a través de un recorrido en video por su estudio. Además, el luchador japonés de MMA Mikuru Asakura aparecerá en el juego.

En el video de la gira de estudio, las imágenes de Yakuza 8 se pueden ver en las pantallas de las computadoras de los desarrolladores. Esto confirma que el protagonista principal Ichiban Kasuga está regresando, así como sus amigos Koichi Adachi y Yu Nanba.

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Más adelante en el video, el presidente de Sega, Haruki Satomi, y el presidente de RGG, Masayoshi Yokoyama, se reúnen con Asakura para ofrecerle un lugar en el juego. Asakura lo acepta y luego entra para su sesión de modelado 3D y captura de movimiento.

Satomi y Yokoyama señalan que los jugadores podrán experimentar una nueva ciudad en Yakuza 8, y también que RGG está desarrollando actualmente otro juego separado.

とんでもないことが決まりました

Actualmente se desconoce cuál podría ser el otro juego de RGG. Tal vez podría ser una remasterización o remake de juegos Yakuza más antiguos que nunca se lanzaron fuera de Japón, como los dos títulos de PlayStation Portable, Black Panther: Like a Dragon New Chapter y Black Panther 2: Like a Dragon Ashura Chapter, o Yakuza Ishin de 2014. El proyecto también podría ser una PI completamente nueva.

Yakuza 8 ya estaba confirmado para estar en desarrollo a principios de este año cuando RGG reveló que había hecho cambios en su lista de liderazgo ejecutivo después de que el creador de la serie Toshihiro Nagoshi dejara Sega para unirse a Netease.

Yakuza 8 es actualmente el título de trabajo para la versión japonesa del juego. Yakuza 7 fue localizado como Yakuza: Like a Dragon para su lanzamiento internacional, por lo que Yakuza 8 podría seguir una convención de nomenclatura similar.

Hasta ahora, aún no se ha revelado ninguna otra información sobre Yakuza 8, como en qué plataformas estará el juego.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
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Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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