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¿Xbox ya perdió la guerra de las consolas en 2025?

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Durante décadas, se desarrolló una guerra entre gigantes corporativos que luchaban por venderte consolas y juegos, además de ganarse a los seguidores incondicionales dispuestos a defender su plataforma favorita con todo su arsenal. Aunque siempre fue un tanto absurda, esta guerra era muy real y costosa, con empresas gastando cientos de millones de dólares en marketing, desarrollo de juegos y hardware.

Por mucho tiempo, pareció que este enfrentamiento de consolas duraría para siempre. Pero todo indica que el monumental conflicto terminó. Así es, justo en 2025. Tal vez ni lo notaste, ya que no terminó con una victoria rimbombante ni con un espectáculo épico. En su lugar, la guera de las consolas se apagó lentamente por diversas razones, y lo que antes fue una lucha constante de innovaciones, precios y exclusivas, ha dado paso a una nueva forma de hacer negocios en la industria de los videojuegos.

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El final de la guerra: Xbox abandona el conflicto

This Spring, the Horizon Festival arrives on PlayStation 5.

Start your adventure with cross-play on all platforms. pic.twitter.com/sLu9LZwV54

— Forza Horizon (@ForzaHorizon) January 30, 2025

El 30 de enero de 2025, Xbox sorprendió al mundo al anunciar que Forza Horizon 5, uno de sus mayores títulos exclusivos, llegaría a PS5. Este fue un movimiento importantísimo, ya que, durante años, Xbox había peleado firmemente para mantener su exclusividad en ciertos juegos, y ahora estaba cediendo una de sus joyas más preciadas a su principal competidor, Sony y su PlayStation. Este movimiento marca el fin de una era, la misma era en la que Xbox compitió contra Sony y Nintendo, luchando por asegurar títulos exclusivos y mejorar sus consolas.

Microsoft, a través de sus adquisiciones (como la de Activision), ha cambiado su enfoque. La compañía ahora está más interesada en ser un gran editor de juegos multiplataforma que en seguir la vieja tradición de competir exclusivamente en el mercado de consolas. Esto se ve reflejado en la expansión de su servicio Game Pass a más dispositivos, además de que le han restado importancia a las ventas de consolas. Xbox ya no está peleando la guerra, sino aprovechando sus recursos para convertirse en un titán del software, impulsado por Game Pass, sus estudios internos y, por supuesto, Activision Blizzard. Y parece que esta estrategia está funcionando.

Los rumores indican que más franquicias de Xbox podrían dar el salto a otras plataformas. Títulos como The Master Chief Collection, Gears of War, Fable y Starfield podrían estar en camino a la PlayStation 5 y la Switch 2, lo que refuerza aún más la idea de que Xbox ha tirado la toalla en la guerra de las consolas.

¿Qué hay de los otros gigantes de los videojuegos?

Nintendo Switch 2 imagen
DTES

Nintendo, por su lado, no ha estado muy involucrada en la guerra de las consolas en los últimos años. Aunque el lanzamiento de la Switch 2 es inminente y se espera que tenga un éxito rotundo, especialmente con los fans de sus franquicias, Nintendo ha tomado una decisión estratégica muy diferente. Desde el fracaso del Wii U, Nintendo entendió que no necesitaba competir directamente con Sony o Microsoft en términos de especificaciones o potencia. En lugar de seguir el ciclo tradicional de consolas, Nintendo optó por algo diferente: una consola híbrida que pudiera funcionar tanto como consola portátil como de sobremesa.

El éxito de la Switch, lanzada en 2017, demuestra que Nintendo dejó hace mucho tiempo la guerra de las consolas atrás. No necesita centrarse en los teraflops o en lanzar consolas cada cinco o siete años para mantenerse relevante. Mientras siga lanzando títulos de calidad como The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Super Mario Odyssey, los fans seguirán apoyando la plataforma. Y si eso significa que algunos juegos de terceros tengan que ser adaptados para funcionar en hardware menos potente, Nintendo no tiene problema con ello.

PS5 Pro frontal
Sony

Con Xbox y Nintendo fuera de la pelea, ya ni siquiera queda un combate en el que involucrarse. En 2025, Sony sigue siendo la única gran compañía luchando en lo que podría llamarse una “guerra” de consolas. La compañía sigue invirtiendo grandes sumas de dinero en asegurar exclusivas como Final Fantasy 7 Rebirth o Death Stranding 2, y lanzó una versión mejorada de la PS5 en noviembre de 2024: la PS5 Pro. Sin embargo, la guerra ya no tiene la misma relevancia. Mientras Xbox y Nintendo han tomado otros caminos, Sony continúa en la batalla, pero ¿contra quién está luchando? Hoy, parece que Sony ha ganado la guerra de las consolas de forma algo vacía.

El nuevo rumbo de Xbox: el final de una era para las consolas

Xbox Game Pass
Xbox

Aunque sigue apostando fuerte por sus consolas, sus juegos exclusivos y su servicio de suscripción, Xbox se ha convertido en un gigante de los juegos multiplataforma, vendiendo títulos en la consola de su competidor, mientras que Nintendo, con su Switch, sigue triunfando a su manera, sin entrar en la contienda.

Lo curioso es que, en 2025, la guerra de las consolas ya parece un asunto del pasado. Xbox se ha reconfigurado como un gigante editorial, Nintendo se mantiene independiente con su enfoque único y Sony sigue adelante, aunque la competencia se ha desvanecido. Lo que queda ahora no es una guerra entre consolas, sino una industria en la que el jugador, más que nunca, tiene opciones diversas y formas de acceder a sus juegos favoritas, ya sea a través de consolas, PC o incluso dispositivos móviles.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
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FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
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La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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