Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

Xbox prepara una inteligente sorpresa para mantener vivos los juegos físicos

Add as a preferred source on Google
Book, Publication, Comics
DTES

El destino de los discos físicos parece estar escrito en piedra, con una biblioteca totalmente digital que se vuelve cada vez más inevitable. Microsoft, sin embargo, al menos podría ofrecer a los usuarios de Xbox una forma de llevar sus estanterías llenas de juegos físicos en el viaje.

Una hoja de ruta filtrada de Microsoft enviada a editores de juegos detalla el despliegue previsto del programa Disc-to-Digital de Xbox junto con un impulso mucho mayor hacia la retrocompatibilidad. Según se informa, el documento tiene como objetivo agosto para la disponibilidad general, octubre para el lanzamiento completo de los juegos originales de Xbox en PC, y un despliegue gradual de Xbox 360 a partir de 2027.

🚨 SE FILTRA ROADMAP DE XBOX A PUBLISHERS🔥

Microsoft supuestamente está presentando su nuevo roadmap de retrocompatibilidad y para el formato físico a los publishers, y la propuesta es muuuy buena.

🗓️ Agosto 2026: Llega el programa Disc to Digital para Xbox One y Series X.

🗓️… pic.twitter.com/hJHBDzggYW

— eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) August 3, 2026

Tu disco podría convertirse en una licencia digital portátil

El nuevo sistema Disc-to-Digital funciona supuestamente insertando un juego compatible para Xbox One o Xbox Series en una Xbox One o Series X con una unidad óptica. Microsoft concederá entonces una licencia digital vinculada tanto a la cuenta del reproductor como a ese disco en particular. Esto añade comodidad, ya que el propietario puede acceder a ese título en dispositivos Xbox compatibles, eliminando la necesidad de insertar el disco repetidamente.

Recommended Videos

Microsoft parece haber solucionado también la evidente laguna de reventa. Cuando el disco cambia de manos, su derecho digital se transfiere al nuevo propietario, eliminando el acceso de la cuenta anterior. Este es un detalle muy importante porque garantiza que los jugadores puedan seguir prestando, intercambiando o vendiendo juegos compatibles.

La participación de los editores será opcional, según se informa. Las empresas pueden decidir qué juegos califican y pueden mantener el control sobre los precios de conversión, los derechos y la imagen de marca. Por tanto, podrías pagar una tasa por digitalizar ciertos títulos, mientras que otros editores podrían negarse a participar por completo. También se requiere una consola con unidad de disco para iniciar la conversión, lo que lamentablemente deja fuera a los propietarios de la Series S. La hoja de ruta originalmente incluía una beta pública para julio y una versión general para agosto. Sin embargo, esto parece haberse retrasado, mientras que el objetivo de agosto también podría haberse retrasado.

Xbox quiere décadas de juegos viajando entre dispositivos

Microsoft ya ha lanzado una versión temprana de compatibilidad con Xbox original en PC con Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies y Fuzion Frenzy. Los propietarios digitales pueden llevar sus licencias a ordenadores compatibles y portátiles, mientras que los cuatro juegos están incluidos con Game Pass.

La hoja de ruta filtrada sitúa el lanzamiento completo del programa en octubre, lo que sugiere que se avecina una oleada mucho mayor de títulos originales para Xbox. El soporte para Xbox 360 llegaría gradualmente entre 2027 y 2028. Se está preparando juegos participantes para la próxima generación de la consola Project Helix de Microsoft, PCs con la marca Xbox y dispositivos portátiles. Los editores decidirán si sus juegos participan, cuánto cuestan y si se unen a Game Pass.

Sony va a cancelar los discos para nuevos lanzamientos de PlayStation en enero de 2028 sin anunciar un programa de migración equivalente. Xbox parece encaminarse hacia el mismo destino totalmente digital, pero esta hoja de ruta filtrada podría evitar que el viaje deje a generaciones de juegos físicos varadas.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Roadflip, el videojuego que permite “conducir” el Tesla Roadster antes que nadie
Roadflip videojuego

Un ingeniero de software de Shopify creó Roadflip, un juego gratuito en el navegador que permite manejar el nuevo Tesla Roadster y hacer acrobacias con sus propulsores. Mientras el vehículo real sigue lejos de llegar a las calles, esta versión virtual es, por ahora, la forma más accesible de ponerse al volante.

Cómo funciona

Read more
Nintendo sorprende con un Indie World para este miércoles
Nintendo Indie World

Nintendo anunció una presentación Indie World para este miércoles 28 de octubre, con foco en juegos independientes. El anuncio llegó mientras gran parte de la atención está puesta en el próximo remake de Ocarina of Time.

La transmisión comenzará a las 10:00 de la costa este de Estados Unidos (7:00 en la costa oeste y 14:00 GMT). Tendrá una duración aproximada de 15 minutos, por lo que será un formato breve y directo.

Read more
Tu iPhone como “Switch Pro”: guía para correr juegos de Nintendo de forma nativa
Nintendo Switch 2

La irrupción de nxnative, un proyecto open‑source pensado para ejecutar el código original de los juegos de Nintendo Switch directamente sobre chips Apple, abrió la puerta a algo que hace unos años parecía imposible: que títulos como Mario Kart 8 Deluxe o Tears of the Kingdom aparezcan en el home screen de un iPhone o un Mac como si fueran apps nativas.

No se trata de un emulador tradicional, sino de una capa de traducción que adapta únicamente las partes específicas de la consola de Nintendo al entorno de Apple, lo que permite ganar rendimiento en dispositivos con Apple Silicon, incluso duplicando los fotogramas por segundo frente a la propia Switch en algunos casos.

Read more