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Blizzard y NetEase cancelan un juego masivo en línea móvil de Warcraft

Según los informes, un juego masivo en línea móvil de Warcraft de Blizzard y NetEase se cancela después de tres años de desarrollo.

Este proyecto derivado, cuyo nombre en código es Neptune, fue un spin-off móvil de World of Warcraft que tuvo lugar durante un período de tiempo diferente. Blizzard y NetEase lo desecharon debido a un desacuerdo financiero no especificado Esta noticia llega a través de un informe de Bloomberg, citando a personas familiarizadas con el desarrollo del juego. Bloomberg se comunicó con NetEase y Activision Blizzard para obtener comentarios sobre el estado del proyecto, pero ninguna de las compañías decidió comentar sobre el asunto.

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NetEase, una compañía china masiva que publica y financia muchos proyectos de videojuegos, incluido el reciente juego móvil Diablo Immortal, según los informes, disolvió un equipo de más de 100 desarrolladores que estaban trabajando en el MMO móvil no anunciado de Warcraft. Según Bloomberg, NetEase no transfirió a la mayoría de los desarrolladores a otros lugares dentro de la compañía.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Como explicó el reportero de Bloomberg Jason Schreier, esta no es la primera vez que Blizzard cancela un juego móvil de Warcraft. La compañía también había estado trabajando en un juego móvil de Warcraft similar a Pokémon GO, pero lo canceló después de cuatro años de desarrollo. Como señala Schreier, estos dos juegos móviles cancelados de Warcraft tuvieron ciclos de desarrollo mucho más largos que la mayoría de los juegos móviles. Otro juego móvil de Warcraft, titulado Warcraft Arclight Rumble, se anuncia y todavía está en proceso para iOS y Android.

Activision Blizzard está constantemente en los titulares a lo largo de 2022, sobre todo debido a la adquisición planificada de la compañía por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares. Esto sin duda tendrá un impacto en los proyectos futuros, así como en los juegos actualmente en desarrollo en Activision Blizzard.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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