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¿Mala decisión? Solo un 1% de los usuarios están bajando los videojuegos de Netflix

Una de las maneras que está usando Netflix para aumentar su número de usuarios y capturar mayor tiempo de retención en su plataforma, es la producción de videojuegos.

Sin embargo, datos de la compañía de aplicaciones Apptopia, indica que los juegos han sido descargados un total de 23,3 millones de veces y un promedio de 1,7 millones de usuarios diarios. Eso es menos del 1% de los 221 millones de suscriptores de Netflix.

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Eso parece no preocupar al menos al director de operaciones de Netflix, Greg Peters, dijo el año pasado que la compañía estuvo «muchos meses y realmente, francamente, años» aprendiendo cómo los juegos pueden mantener a los clientes en el servicio.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

«Vamos a ser experimentales y probar un montón de cosas», dijo Peters durante la conferencia telefónica de ganancias del cuarto trimestre de la compañía. «Pero diría que los ojos que tenemos en el premio a largo plazo realmente se centran más en nuestra capacidad de crear propiedades que están conectadas con los universos, los personajes, las historias que estamos construyendo».

Por otro lado,  Leanne Loombe, jefa de juegos externos de Netflix, durante un panel en el Festival de Cine de Tribeca en junio comentó que, «todavía estamos manteniendo las cosas un poco tranquilas intencionalmente porque todavía estamos aprendiendo y experimentando y tratando de averiguar qué cosas realmente van a resonar con nuestros miembros, qué juegos la gente quiere jugar».

El catálogo actual de la compañía de 24 aplicaciones de juegos cubre una variedad de géneros y programas de Netflix, como «Stranger Things: 1984». Varios están inspirados en juegos de cartas populares, como «Mahjong Solitaire» y «Exploding Kittens».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
5 consolas de videojuegos conocidas por más de un nombre
Famicom

Las consolas han sido fundamentales en el mundo de los videojuegos, e incluso en la cultura popular. Sin embargo, algunas de estas icónicas plataformas son conocidas por más de un nombre. Ya sea debido a diferencias regionales, cambios de marca o simplemente decisiones de marketing, varias consolas han sido lanzadas bajo distintos nombres en diferentes partes del mundo. En este artículo, destacamos cinco consolas de videojuegos que son conocidas por más de un nombre.
Atari 2600 (1978)
También conocida como Atari Video Computer System o VCS

La Atari 2600, un icono en la historia de los videojuegos, fue lanzada originalmente como Atari Video Computer System (VCS) en 1977. Sin embargo, en 1982, la compañía la renombró como Atari 2600 y le dio un nuevo diseño. Debido a su carcasa de plástico negro, fue apodada cariñosamente como la “consola de Darth Vader”.

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El próximo éxito de streaming de Netflix para 2024 ya tiene un inquietante teaser y una fecha de estreno
monsters the lyle and erik menendez story teaser fecha estreno netflix

Netflix (en inglés)
La próxima entrega de la serie de antología Monster de Ryan Murphy se centrará en los hermanos Menéndez y el caso de asesinato que cambió sus vidas.

Netflix reveló que Monsters: The Lyle and Erik Menendez Story se transmitirá el 19 de septiembre de 2024. La serie sigue a Lyle y Erik Menéndez, dos hermanos que asesinaron a sus padres en agosto de 1989 dentro de su casa de Beverly Hills. Monsters explorará las circunstancias que rodearon los asesinatos, incluido el juicio posterior que resultó en cadenas perpetuas para ambos hermanos. Si bien los fiscales argumentaron que los niños querían heredar la fortuna de sus padres, Lyle y Erik argumentaron que años de abuso parental los llevaron a cometer los asesinatos.

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La industria de los videojuegos rinde homenaje a Game Informer
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GameStop conmocionó a la industria de los videojuegos el viernes por la mañana al cerrar Game Informer y despedir a todo su personal.

La compañía minorista de juegos anunció la noticia en su cuenta X (anteriormente Twitter), ahora eliminada, con un comunicado que decía: "Después de 33 emocionantes años de brindarte las últimas noticias, reseñas y perspectivas del mundo de los juegos en constante evolución, es con gran pesar que anunciamos el cierre de Game Informer. Desde los primeros días de las aventuras pixeladas hasta los reinos virtuales inmersivos de hoy, hemos tenido el honor de compartir este increíble viaje con ustedes, nuestros leales lectores. Si bien es posible que nuestras prensas se detengan, la pasión por los juegos que hemos cultivado juntos seguirá viva. Gracias por ser parte de nuestra búsqueda épica y que tus propias aventuras de juego nunca terminen".

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