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¿Mala decisión? Solo un 1% de los usuarios están bajando los videojuegos de Netflix

Una de las maneras que está usando Netflix para aumentar su número de usuarios y capturar mayor tiempo de retención en su plataforma, es la producción de videojuegos.

Sin embargo, datos de la compañía de aplicaciones Apptopia, indica que los juegos han sido descargados un total de 23,3 millones de veces y un promedio de 1,7 millones de usuarios diarios. Eso es menos del 1% de los 221 millones de suscriptores de Netflix.

Eso parece no preocupar al menos al director de operaciones de Netflix, Greg Peters, dijo el año pasado que la compañía estuvo «muchos meses y realmente, francamente, años» aprendiendo cómo los juegos pueden mantener a los clientes en el servicio.

«Vamos a ser experimentales y probar un montón de cosas», dijo Peters durante la conferencia telefónica de ganancias del cuarto trimestre de la compañía. «Pero diría que los ojos que tenemos en el premio a largo plazo realmente se centran más en nuestra capacidad de crear propiedades que están conectadas con los universos, los personajes, las historias que estamos construyendo».

Por otro lado,  Leanne Loombe, jefa de juegos externos de Netflix, durante un panel en el Festival de Cine de Tribeca en junio comentó que, «todavía estamos manteniendo las cosas un poco tranquilas intencionalmente porque todavía estamos aprendiendo y experimentando y tratando de averiguar qué cosas realmente van a resonar con nuestros miembros, qué juegos la gente quiere jugar».

El catálogo actual de la compañía de 24 aplicaciones de juegos cubre una variedad de géneros y programas de Netflix, como «Stranger Things: 1984». Varios están inspirados en juegos de cartas populares, como «Mahjong Solitaire» y «Exploding Kittens».

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