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Netflix quiere tener 46 títulos de videojuegos para fines de 2022

Este 2022 Netflix ya se adentró en el mundo de los videojuegos, y quiere seguir aumentando su cartera de títulos. Leanne Loombe, jefa de juegos externos de la plataforma dijo durante un panel en el Festival de Cine de Tribeca el lunes, que este año duplicarán el número de juegos, de los 23 existentes, hasta al menos 46.

Uno de los últimos juegos que debutó fue el de Gambito de Dama, sobre la popular serie de ajedrez.

«Comenzamos en noviembre del año pasado, así que solo un puñado de meses y todavía estamos manteniendo las cosas un poco tranquilas intencionalmente porque todavía estamos aprendiendo y experimentando y tratando de averiguar qué cosas realmente van a resonar con nuestros miembros, qué juegos la gente quiere jugar», sostuvo Leanne Loombe. «Así que es realmente importante que tengamos algo de tiempo para construir hasta eso».

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En la misma línea, Loombe agregó que, «Queremos asegurarnos de que haya un juego en Netflix para cada uno de nuestros miembros, ya sea alguien que juega juegos todos los días o alguien que es nuevo en los juegos o quiere probar algo como Netflix. Un juego muy accesible y atractivo, algo que la gente puede empezar a jugar fácilmente. Y comenzar con el móvil es una excelente manera de asegurarnos de que podemos poner los juegos en manos de las personas fácilmente y eliminar parte de esa fricción que podría existir en otras plataformas».

Por otro lado, la jefa de juegos se refirió a cómo afectarán los videojuegos a las suscripciones a Netflix:

«Todavía es muy, muy nuevo, pero una de las cosas que queremos hacer es asegurarnos de que los juegos sean una parte realmente valiosa de la suscripción de nuestros miembros», dijo Loombe. «Así que no hay anuncios, no hay costos adicionales. Cada juego es gratuito con tu suscripción y no hay monetización, lo cual es realmente genial para los desarrolladores desde una perspectiva creativa. Realmente se enfocan en hacer grandes juegos y no tener que preocuparse por crear juegos que solo generen ingresos y dinero».

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