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Los mejores videojuegos de Star Wars… en una galaxia muy, muy lejana

Star Wars ha sido un fenómeno cultural desde que la película original se estrenara en los cines hace más de 40 años. Aunque es liderada por una serie de películas, la franquicia sigue despertando el interés frenético de todo el mundo, extendiéndose al mundo de las series televisivas y al merchandising, incluidos los mejores videojuegos de Star Wars que puedes disfrutar.

mejores videojuegos de Star Wars
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En efecto, el frenesí actual que rodea a The Last Jedi nos recuerda que las películas son lo primordial, pero Star Wars ha mantenido su popularidad incluso en los lapsos de tiempo que han mediado entre película y película, todo gracias a ese enorme «ejército imperial» de productos relacionados. Desde juguetes hasta libros, ropa y programas televisión. Star Wars ha sabido estar en todas partes. Y, por supuesto, Star Wars también ha sido una fuerza perdurable en los videojuegos, con cientos de títulos lanzados en distintas plataformas desde los 80.

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Y hay más razones para el optimismo: Electronic Arts tiene más títulos AAA Star Wars en preparación. Las películas se “recuperaron” con Star Wars: The Force Awakens, y también los juegos. En definitiva, una buena noticia por partida doble.

Star Wars: Knights of the old Republic (2003)

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La primera incursión de Bioware en la inmensidad del espacio: antes de la exitosa serie Mass Effect, estuvo Star Wars: Knights of the Old RepublicMientras que los combates pueden verse a veces un poco entrecortados y lentos, el verdadero valor del juego radica en su apasionante narrativa y sus mundos increíblemente detallados. KOTOR, como lo llaman los fanáticos, presenta una historia épica repartida en 10 lugares, presentando también a cientos de personajes únicos, cada uno con un diálogo bien escrito y muy buenas historias de fondo. Ninguna aventura de Star Wars —fuera de las películas— se siente tan expansiva y detallada como ésta.

Super Star Wars: Return of the Jedi (1994)

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Si eres un fan de Star Wars y Dark Souls (o simplemente un masoquista), la serie Super Star Wars de Super Nintendo podría ser lo que necesitas. La mayoría del videojuego es de desplazamiento lateral (estilo Contra) y presenta algunos elementos de plataformas y muchos malvados a vencer para poder pasar, incluidasvarias batallas contra “jefes” que ponen a prueba tu habilidad y tu paciencia. Durante el transcurso del juego, tomas el control de los héroes más emblemáticos de la serie, Luke, Leia, Han y Chewbacca, junto con opciones de bonificación a medida que avanzas. Aunque Return of the Jedi es probablemente el más fácil de los tres, todos son implacables. Super Return of the Jedi también es el mejor acabado y ofrece una “jugabilidad” más variada.

Star Wars: Dark Forces (1995)

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Hoy en día, si un desarrollador comprara una propiedad intelectual ya conocida, reescribiera un juego popular y lo lanzara al mercado, probablemente muchos se reirían de él. Sin embargo, en la década de los 90 —años después del Retorno del Jedi— los fanáticos siempre estaban felices de poder jugar cualquier cosa que tuviese tropas de asalto en la portada. Aquí, justamente entra Star Wars: Dark Forces, que combinó la “jugabilidad” de Doom con los mitos de Star Wars. Dark Forces nos presenta a Kyle Katarn, un mercenario rebelde que detuvo el proyecto Dark Trooper del Imperio. Dark Forces agregó algunos trucos para diferenciarlo, incluida la capacidad de saltar, agacharse y mirar hacia arriba o hacia abajo.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003)

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En la Academia Jedi, los jugadores toman el control de Jaden Korr, un aprendiz Jedi. A medida que los jugadores van completando sus misiones, adquieren una gran cantidad de poderes Jedi, que a su vez pueden ser utilizados para desarrollar duelos impresionantes contra los asesinos Sith. Los desarrolladores de Raven Software hicieron un excelente uso del motor Id Tech 3 de Quake III para dar vida a las peleas de sables-láser, otorgando una sensación épica y de peso. También hay un puñado de acción y se utiliza de manera más efectiva que en Jedi Outcast (que también vale la pena jugar, ya que hablamos del tema).

Star Wars: TIE Fighter (1994)

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El simulador de vuelo de 1994 te permite ponerte en la piel de un piloto imperial, encargado de defender el Lado Oscuro de una hueste de indeseables, incluidas las fuerzas de la Rebelión, los desertores imperiales y los piratas del espacio (presumiblemente, antes de que descubrieran el planeta Zebes). Las naves de los jugadores están equipadas con armas, escudos y amplificadores de motores. El juego principal gira en torno a estos tres sistemas, y tendrás que asignar una cantidad finita de energía entre los tres. TIE Fighter es envolvente y emocionante, con la estrategia suficiente para desafiarte sin llevarte a la frustración. Las distintas luchas ofrecen diferentes recompensas, y sentirás una suprema sensación de logro después de ajustar tus sistemas para superar el nivel con el que tenías problemas. La historia, avanzada a través de las escenas, y la voz en off de la misión, ofrecen una visión única del paradigma tradicional de Stars Wars.

Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)

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Dado el éxito masivo de las recientes secuelas de Star Wars como The Force Awakens y The Last Jedi, pensarías que se habría desarrollado un videojuego que nos puso en la piel de un Caballero Jedi casi de inmediato. Sin embargo, eso no sucedió hasta que Respawn Entertainment y Electronic Arts lanzaron Star Wars Jedi: Fallen Order a fines de 2019. Entre los eventos de las precuelas y el Episodio IV, Fallen Order te pone en el papel de Cal Kestis, un ex Padawan que logró sobrevivir a la Orden 66 y esconderse del Imperio.

Sin embargo, después de enterarse de los planes del Imperio, se ve obligado a revelarse como un futuro Jedi y se enfrenta a algunos de los enemigos más insidiosos de la galaxia. Star Wars Jedi: Fallen Order equilibra una gran jugabilidad impulsada por la acción con el combate de la serie Souls para crear un juego de Star Wars que debe ser jugada incluso para los no tan fanáticos.

Star Wars Battlefront II (2017)

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Star Wars Battlefront II recibió muchas críticas tras su lanzamiento, y con razón. EA esencialmente puso un modelo gratuito en un juego pagado, vinculando el sistema de progresión a botines y dando una ventaja significativa a los jugadores que pagaron más. Sin embargo, EA aprendió su lección. Pocos meses después del lanzamiento, EA perdió $3 mil millones dólares en valor de acciones, lo que llevó al desarrollador DICE a comenzar a trabajar rápidamente en la revisión.

Battlefront II todavía no es perfecto, ha mejorado enormemente desde su lanzamiento en 2017. Puede haber distintas opiniones sobre las prácticas de monetización de EA, pero Battlefront II es una aventura emocionante y gráficamente asombrosa de Star Wars. También se siente menos intrusivo con los ajustes al sistema de progresión. Si te perdiste la versión original o no soportaste el sistema de progresión, Battlefront II merece una segunda mirada con sus actualizaciones.

Star Wars: Shadows of the Empire (1996)

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En Shadows of the Empire, los jugadores toman el control del mercenario Dash Rendar, que actúa para beneficio de los rebeldes. Ya sea que necesites un piloto, un soldado o un corredor, Dash es tu hombre. El juego se inicia durante la Batalla de Hoth, mientras Dash toma el control de un Snowspeeder para tratar de repeler la invasión imperial. El nivel puede parecer ridículo y terrible ahora que ya hemos jugado alrededor de 20 versiones diferentes de esa épica batalla, pero créenos si estuvieses en 1996, te volverías loco. Después de desembarcar, Dash pasa por varias misiones a pie, donde puedes elegir entre varios puntos de vista de la cámara. Controlar Dash puede ser una tarea difícil en Shadows, especialmente cuando te sales accidentalmente y tienes que comenzar todo el nivel de nuevo. Aún así, y como ocurre con muchos juegos antiguos, la dificultad es parte del encanto, y el juego presenta algunas batallas realmente difíciles de ganar.

Star Wars: Battlefront II (2005)

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A pesar de contar con magníficos gráficos y el tipo de batallas en primera persona a gran escala que los fanáticos esperan del desarrollador de la serie Battlefield Dice, el reinicio de Star Wars Battlefront en 2015 no recibió buenas críticas, y dejó una sensación de malestar general. Para ser justos, el juego se vio obligado a ponerse al lado de la serie original Battlefront, que acumuló una gran cantidad de seguidores sorprendentemente devotos. Lanzado en 2005, el primer Star Wars Battlefront II fue una clase magistral en modo de juego de disparos en tercera persona, colocando a los jugadores en medio de enormes batallas con docenas de soldados, haciéndote sentir como si estuvieras en medio de las batallas legendarias de la serie.

La mayoría de las veces, los jugadores ocupan los puestos de un soldado regular, eligiendo entre diferentes clases como el Rebel Vanguard y el Engineer Imperial centrado en la reparación, pero también pueden tomar el control de poderosas unidades Jedi o Sith, como Han Solo y Darth Maul. La jugabilidad no es exactamente suave como la seda, pero hay muchos mapas diferentes para elegir, y el estilo de juego de dominación es extremadamente agradable.

Lego Star Wars: The Complete Saga (2007)

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Muchos de los juegos en esta lista son desafiantes; algunos, como Return of the Jedi, son difíciles incluso para los jugadores más curtidos en la batalla. Si estás buscando una experiencia más relajada, los juegos de Lego Star Wars ofrecen una visión mucho más casual. The Complete Saga combina Lego Star Wars: The Video Game de 2005 y Lego Star Wars II: The Original Trilogy de 2006 en un título monstruoso que sigue los eventos de los Episodios I a VI. Si no estás familiarizado con las adaptaciones de los juegos de Lego de películas de éxito, aquí está la idea básica: saltar, luchar y resolver acertijos en adaptaciones al estilo Lego. En los juegos de Lego Star Wars, los jugadores toman el control de personajes emblemáticos de la franquicia: en total, hay alrededor de 100 para elegir, muchos de los cuales deben desbloquearse, cambiar de personaje durante las misiones, cuando sea necesario. Cada figurilla posee diferentes habilidades, como dar saltos extra altos o desviar destellos con un sable de luz. Los juegos de Lego Star Wars están pensados para niños pequeños, lo que quiere decir que son muy fáciles. Dicho esto, si eres un fanático de Star Wars, esto último no te importará demasiado.

*Artículo actualizado el 3 de mayo de 2020 por Rodrigo Orellana

Topics
Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
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WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

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