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Battlefront II marca un divertido pero repetitivo retorno al universo de Star Wars

Han pasado dos años desde que las compañías DICE y Electronic Arts lanzaron Star Wars: Battlefront, recreando las batallas más épicas de Star Wars en computadoras y consolas modernas. Ahora, el tiempo que pasamos en Digital Trends con Star Wars: Battlefront II para esta revisión ha dejado una cosa muy clara: este es el juego que EA debería haber lanzado en el 2015, en lugar de la primera versión.

Star Wars: Battlefront II es una mejora de la primera iteración en casi todos los sentidos, comenzando con el hecho de que presenta una experiencia de un juego completo, mientras que el primer Battlefront se sintió algo débil, sin una campaña para un solo jugador y con solo una breve lista de modos multijugador disponibles en el lanzamiento inicial.

Ahora, además de proporcionar más en la secuela, DICE ha trabajado en algunos de los aspectos de alto nivel del juego para hacerlo más inteligente y estratégico. Los jugadores que eligen clases no solo reflejan su estilo de juego, sino que complementan a sus compañeros de equipo, haciendo que trabajar juntos sea más importante que nunca.

Aunque DICE se ha expandido desde el Battlefront original, el juego todavía se siente muy similar a su predecesor. Se mantiene fiel a la estética de Star Wars mejor que cualquier otro videojuego hasta la fecha, pero al jugarlo todavía puede sentirse caótico y frustrante. Sin embargo, aunque no es perfecto, Battlefront II marca un divertido retorno al universo de Star Wars. Esta fue nuestra experiencia.

Campaña de un solo jugador

Como respuesta a las críticas de la primera entrega, Battlefront II deja su huella en la serie de Star Wars con una nueva campaña para un solo jugador impulsada por la historia. Retomando la época al final del Retorno del Jedi, la historia de Battlefront II sigue a una unidad de fuerzas especiales imperiales llamada «Inferno Squad», inmediatamente después de la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte, mientras el Imperio lucha para recuperarse del golpe final de los Rebeldes y mantener su control sobre la galaxia.

Nueva historia

Los jugadores toman principalmente el papel de Iden Versio, un comando imperial de élite que lleva a cabo las últimas órdenes del Emperador, llamado Operation: Cinder. Aunque tener una historia original de Star Wars suena muy bien en teoría, la trama de Battlefront II se siente un poco débil. La historia de Inferno Squad es una tanto obvia, y aunque suena interesante seguir y comprender el punto de vista de los malos, el juego no logra que los jugadores simpaticen con sus protagonistas imperiales.

A pesar de algunos momentos divertidos, como una misión que muestra a Luke Skywalker después del Return of the Jedi, la historia de Battlefront II solamente llena unos pocos vacíos en la historia general de Star Wars.

Mecánicamente, la campaña de Battlefront II es un juego en primera persona bastante estándar. Iden es bastante difícil de matar, abriéndose camino entre las tropas rebeldes como un superhéroe, pero DICE hace un buen trabajo mezclando las cosas. Por ejemplo, en una habitación fuertemente custodiada, puedes optar por escabullirte en lugar de disparar armas de fuego, reduciendo la oposición con silenciosas muertes cuerpo a cuerpo. En algunas misiones, saltarás de una batalla sobre el terreno directamente a volar un TIE Fighter.

Si pensamos en la campaña como un tutorial y una oportunidad de probar diferentes escenarios de juego, Battlefront II funciona bastante bien. Hay una interesante combinación de batallas terrestres, combates espaciales, y niveles en los que se pueden controlar algunos de los «héroes» de alta potencia de Star Wars.

Si bien la campaña no es necesariamente revolucionaria la mayor parte del tiempo, al menos sus personajes y el guión capturan bien el tono y el humor de Star Wars. No es la mejor historia que se haya contado en la galaxia muy, muy lejana, pero Battlefront II lleva todo el asunto al detalle estético, algunas buenas bromas, y personajes curiosamente escritos, que hacen que las pocas horas que dura completar valgan la pena.

Experiencia multijugador

Al igual que en los anteriores juegos de Battlefront, el atractivo principal de Battlefront II es la experiencia multijugador. No solo lleva a los jugadores al universo Star Wars, sino que replica el tamaño y el alcance de la guerra espacial.

A pesar de su falta de contenido, Battlefront se destacó en el 2015 gracias a su atención al detalle. Capturó perfectamente las imágenes y los sonidos de Star Wars, desde las armas de fuego hasta los barcos, vehículos y la vestimenta. Afortunadamente, ese enfoque en lugares y vehículos auténticos está de vuelta y minuciosamente realizado en la secuela.

Mapas

En Battlefront II, DICE optimizó Galactic Assault, creando una serie de grandes mapas de estilo de ataque y defensa, donde un equipo defiende una serie de objetivos, mientras que el otro equipo trabaja para capturarlos, más o menos similar al modo de «Operations» de Battlefield 1 o, más recientemente, en «War» en Call of Duty WWII.

Batallas

Se han modificado varios aspectos del juego para que las batallas parezcan más tácticas. Cada vez que comienzas una batalla o te matan en un juego, puedes elegir entre una de las cuatro clases de soldados, cada una con sus propias armas y habilidades.

Escuadrones

Los jugadores se agregan automáticamente a los escuadrones, lo que los anima a trabajar junto con sus compañeros de equipo y a elegir clases que se complementen entre sí. Cada una de las clases tiene un papel específico para jugar. Los soldados de asalto son soldados de rango medio destinados al combate de primera línea, los soldados pesados ​​llevan escudos personales y cañones láser más grandes para hacer más daño, y los oficiales se ocupan de los soldados cercanos.

Battlepoints

Jugar bien te hace ganar «Battlepoints«, o puntos por batallas ganadas, que puedes gastar para generar vehículos como AT-ST o X-Wing Fighters, o para ganar el control de héroes como Darth Vader o Rey. Eso es diferente a las fichas al azar en el campo de batalla de Battlefront que permitían a  los jugadores invocar vehículos o transformarse en héroes, obligándolos a escogerlos en medio de la lucha.

Estrategia

Este enfoque basado en la clase conduce a batallas más inteligentes, donde los jugadores tienen que ser más estratégicos sobre su enfoque del juego. Cambiar las tácticas y sacar la clase correcta para tomar un objetivo, o subir a un X-Wing o un TIE Fighter para proporcionar apoyo aéreo en el momento adecuado, puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota. Las clases y los puntos de batalla forman un mejor sistema en comparación con Battlefield 2015, y te dan un incentivo para que te preocupes más por tu lugar en el campo de batalla.

Monedas y Star Cards

La progresión del jugador en Battlefront II no es exactamente clara y concisa. Hay tres monedas diferentes, que ganarás ya sea jugando partidos o completando «hitos», como matar a 50 enemigos con un rifle de asalto bláster. Los hitos son la mejor manera de ganar «créditos», una moneda del juego que también acumulas a medida que completas las batallas, que pueden gastarse en cajas de botín o para desbloquear nuevos héroes poderosos, como Darth Maul o la Princesa Leia. También puedes obtener «piezas de fabricación» para completar hitos o comprar cajas de botín, que es una moneda separada utilizada para comprar nuevas tarjetas Star Cards.

Algunos inconvenientes

Si bien estos ajustes mejoran el asalto galáctico, muchos de los mismos problemas con el último frente de batalla todavía existen en Battlefront II. Los mapas son enormes, proyectan una sensación de escala, pero también convierten estos partidos de 40 jugadores en tiroteos de larga distancia mientras te llegan disparos de diminutas figuras en la distancia.

Lleva un tiempo dominar los controles, y las batallas siguen siendo confusas y caóticas, y, a pesar de la idea de que puedes elegir tu papel mientras luchas, a menudo puedes sentir que solo eres otro personaje arrojado a la línea de fuego, o que tienes que lidiar con un enemigo invisible.

Pagando por personajes

Battlefront II agrega una molestia adicional a la fórmula multijugador. Al igual que el juego anterior, hay una progresión de jugadores múltiples que dan lugar a desbloquear nuevas armas, clases especiales y Star Cards, que te permiten modificar la clase multijugado

r para personalizar aún más a tu soldado para tu estilo de juego. Esta vez, sin embargo, esa progresión se basa principalmente en los botines dentro del juego, que puedes comprar con múltiples monedas, algunas de las cuales ganas jugando y otras, que puedes comprar con dinero real.

Star Wars Battlefront II
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El sistema de progresión no es necesariamente un obstáculo: puedes saltar a un combate de Battlefront II con un soldado predeterminado, sin que los jugadores que pagan lo sientan en desventaja. Además, algunos héroes, como Han Solo, están disponibles desde el inicio. Pero si la perspectiva de pagar para jugar como tu personaje favorito de Star Wars, o completar una larga rutina para desbloquearlos, suena frustrante, entonces no estarás muy complacido con Battlefront II.

Nuestra Opinión

Hay algo especial acerca de los juegos de Battlefront y la manera en que capturan la emoción de las legendarias películas. Star Wars: Battlefront II se destaca en ese frente, al igual que su predecesor, y lo hace de una manera más inteligente y más interesante. También ofrece muchas más experiencias, con una campaña para un solo jugador y varios modos multijugador, que complementan lo que parece ser un paquete bastante atractivo.

Aún así, Battlefront II no se siente necesariamente como una secuela. Es muy similar y conlleva todos los mismos problemas que su predecesor, aún tomando en cuenta la historia divertida -pero poco interesante- en el modo para un jugador.

¿Hay una mejor alternativa?

En lo que respecta a los juegos relacionados a la Guerra de las Galaxias, nada captura la apariencia, la sensación y el alcance de las películas de la misma forma que Battlefront II. Si quieres un videojuego de Star Wars moderno para PS4, Xbox One o PC, este es el juego para ti.

¿Cuánto tiempo de diversión?

La campaña para un jugador de Battlefront II durará alrededor de seis a ocho horas, pero el multijugador es el verdadero enfoque aquí. DICE planea entregar contenido adicional gratuito para Battlefront II para todos los jugadores, y con todos los desafíos por completar, debería mantener ocupados a los jugadores dedicados por muchas horas a la vez.

¿Deberías comprarlo?

Si te gustó la anterior versión, también te gustará esta vez, porque la mayoría de los fundamentos son idénticos. En pocas palabras, Battlefront II es una versión mejor y más compleja del juego original, pero se juega de la misma manera.

Los verdaderos fanáticos de Star Wars no deberían perderse otra oportunidad de regresar a la galaxia distante, y los seguidores de Battlefront encontrarán mucho más de lo que ya les gusta. Pero si el Battlefront que fue lanzado en el 2015 no llenó tus expectativas, es posible que esta nueva versión tampoco te atraiga.

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Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
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