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Video en stop motion de Lego demoró nueve años en producirse

Rymdreglage es un duo musical sueco que se dedica a hacer videos en stop motion como el llamado “8 bit trip”, publicado en 2012 y hecho por completo con piezas de Lego. Ahora, acaban de publicar “8 bit trip 2”, una secuela de ese clip cuya producción tardó nueve años.

Esos nueve años parecen haber valido la pena, porque el video es totalmente impresionante. “8 bit trip 2” rinde homenaje a personajes muy populares de la era de los videojuegos en 8-bits, todos construidos con piezas de Lego y movimientos muy genuinos en relación a cómo lucían en los juegos originales.

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Quizás lo más llamativo no sea la animación como tal —que de por sí ya es muy buena—, sino el uso de la cámara y los movimientos de esta al hacer recorridos por el escenario. Porque crear una obra como esta mediante herramientas 3D puede ser algo no tan complejo gracias a los avances de la computación, pero recrear esto animando cuadro por cuadro parece una tarea titánica.

LEGO - 8 bit trip 2 - 4K

Los artistas detrás de Rymdreglage revelaron a Kotaku que utilizaron 156,000 piezas de Lego, el equivalente a 240 cajas que adquirieron en una tienda local. En total, el proceso de grabación les tomó más de 2,000 horas. Además, la creación del video se demoró más de la cuenta porque ambos se dedican a la música a tiempo parcial.

Es probable que los dos “8 bit trip” estén dentro de las producciones en stop motion mejor logradas jamás hechas, a juzgar por el resultado. La dificultad de su realización quizá explica por qué el stop motion ya está extinto, como dijo el legendario animador Phil Tippett.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Konami acaba de lanzar Cygni: All Guns Blazing, su mejor juego nuevo en años
Cygni

Konami es mejor conocida por franquicias como Silent Hill, Metal Gear, Bomberman y Contra, pero ha provocado bastante ira por cómo las ha tratado durante la última década. Dicho esto, el histórico desarrollador y editor de juegos japonés se ha recuperado recientemente. Está reviviendo sus franquicias más antiguas con colecciones y juegos nuevos como Contra: Operation Galuga y Super Bomberman R 2 y publicando algunos juegos de calidad a nivel indie como Skelattack y Super Crazy Rhythm Castle. Cygni: All Guns Blazing encuentra el punto medio entre esas dos cosas y es el mejor juego de Konami en años debido a eso.

Cygni es el primer juego de KeelWorks, un estudio indie escocés, pero también es un llamativo shoot-'em-up que no se sentiría fuera de lugar en una sala de juegos. Se encuentra junto a los clásicos shoot-'em-ups de ciencia ficción de Konami como Gradius, al mismo tiempo que proporciona sus propias versiones únicas del género. Mientras que Gradius es un juego de desplazamiento lateral, Cyngi se desarrolla desde una vista de arriba hacia abajo, al estilo Galaga. Los jugadores controlan a un piloto experto mientras ayudan a las fuerzas de la Tierra en la lucha contra una especie biomecánica de alienígenas que los humanos despertaron en el planeta titular de Cygni. Si bien la jugabilidad ciertamente tiene prioridad sobre la narrativa, todavía tiene algunos temas interesantes con respecto al impacto ambiental de la guerra y la colonización en los breves fragmentos de escenas entre niveles.
Konami
Sin embargo, Cygni sigue siendo bastante agradable si ignoras la tradición. Cada nivel se desarrolla como una historia visual propia, con actos distintos que sacuden lo que los jugadores están haciendo. Eso debería satisfacer a los jugadores que quieran participar en este juego a un nivel más profundo, aunque sus ojos también deben estar pegados a la acción de disparos que tiene lugar en la pantalla. Los jugadores pueden disparar a lo que está frente a ellos y disparar misiles, y tienen un número limitado de impactos que su escudo puede recibir antes de morir. Cygni se distingue por dar a los jugadores un poco más de control sobre dónde disparar.

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El nuevo luchador de Mortal Kombat 1 regresa a la serie por primera vez en 9 años
Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 está a punto de tener otro nuevo luchador. NetherRealm y Warner Bros. Games anunciaron el lunes que Takeda Takahashi, quien fue visto por última vez en Mortal Kombat X, estará disponible a partir del 23 de julio para los propietarios de Kombat Pack y todos los demás el 30 de julio.

El juego de lucha de 2023 dio a sus personajes historias de fondo reelaboradas, y ese es el caso aquí. En lugar de ser el hijo de Kenshi como lo fue en Mortal Kombat X, Mortal Kombat 1 ha convertido a Takeda en el primo de Kenshi. En su nueva historia de fondo, fue enviado a derrotar a Kenshi para la yakuza, pero fue herido de gravedad. Recuperándose como prisionero de Kenshi, se inspiró en el Shirai Ryu y ahora lucha con el conjunto de movimientos del clan.

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Google Maps se demoró 5 años en darle esta función de Android a los iPhone
Google Maps

Cinco años se demoró Google en replicar una popular función de Google Maps que debutó en 2019 en Android y que recién este 2024 se incorporará a iOS y CarPlay. Se trata del velocímetro.

Google ha comenzado a implementar velocímetros y límites de velocidad para los usuarios de iPhone en todo el mundo. Cuando las personas inician la navegación en Google Maps, la velocidad del vehículo se muestra en millas o kilómetros, según la región y esto ayuda a evitar multas por exceso de velocidad.
Puedes activar el velocímetro y los límites de velocidad tocando tu foto de perfil en la aplicación Google Maps de tu iPhone y yendo a Ajustes > Navegación > Opciones de conducción. Una vez habilitada, la función de límites de velocidad cambiará de color en el indicador de velocidad para empujarlo a conducir dentro del límite de velocidad establecido en su región.
En una página de soporte, Google mencionó que el velocímetro muestra la velocidad del vehículo "solo para uso informativo".

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