Skip to main content

Impresiones y entrevista sobre Vampire: The Masquerade Bloodlines 2

Jefe de Diseño de Bloodlines 2 nos mostró y contó qué podemos esperar

Bloodlines 2 es uno de los RPGs más interesantes por venir en 2020.

Lo bueno

  • Una mirada a Seattle con mucho cuidado y detalle
  • Elementos nuevos que llevan las primeras ideas a un nuevo nivel
  • Progresión de personaje interesante
  • Varios sistemas en juego que se entrelazan

Lo malo

  • La demo presentó algunos bugs, pero se trató de una versión pre-alpha

Hardsuit Labs y Paradox Interactive revelaron Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 hace unos meses, y finalmente se pudo ver algo de gameplay durante E3 2019 para el público. Anteriormente el videojuego sólo había sido mostrado a la prensa a puertas cerradas, y la demo disponible era sobre los primeros 30 minutos. Ahora, nos sentamos en compañía del Jefe de Diseño Narrativo Brian Mitsoda a ver una misión que permitía al jugador interactuar con varias facciones, probar un poder de vampiro en particular, y ser testigo de cómo nuestras pequeñas decisiones afectaban al mundo.

Si tú no estás familiarizado con el juego, Vampire: The Masquerade Bloodlines fue un RPG desarrollado por Troika Games y distribuido por Activision, lanzado en 2004. La historia, el mundo y los personajes se encontraban basados en World of Darkness, un universo perteneciente a los juegos de rol de tablero. Los jugadores completaban su planilla de personajes eligiendo sus estadísticas, como fuerza o inteligencia, el clan al que buscaban pertenecer, sus poderes, y más.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Extended Gameplay Trailer

Todo comenzaba con el protagonista siendo convertido en vampiro inesperadamente durante una noche de parranda con una persona desconocida. Luego es marcado por La Camarilla, una de las tantas sectas del universo de vampiros, y la persona a cargo del incidente es ejecutada por violar las reglas de La Mascarada al convertir a alguien sin su consentimiento. Sin embargo, nuestra vida es perdonada, y desde entonces pasamos a trabajar para esta facción, tratando de entender qué es lo que nos sucedió mientras nos topamos con decenas de figuras con quienes hablar, luchar o cooperar para distintos lograr distintos beneficios.

Mitsoda nos dice que tanto las facciones como la historia de origen del protagonista en Bloodlines 2 son bastante diferentes. Tomando como ejemplo principal el gameplay que pudimos presenciar, vimos las diferencias de tratos y condiciones entre dos facciones respecto a un personaje en particular llamado Slugg. El encargo principal era de encontrar su ubicación, y luego obtener información de él. Pero en el camino nos encontrábamos con otro personaje quien quería que intentáramos convencerlo de ir con los Nosferatu, un clan que normalmente no es visto en las calles debido a que son los que menos aspecto humano tienen de todos.

«Para esta misión en particular, en el juego podrás de interactuar con distintas facciones para saber qué es lo que quieren, además de lo que te ofrecerán a ti a cambio. Esto depende cómo quieras forjar el personaje, ya que algunas facciones se alinearán más contigo. También esto sirve en el caso de que te guste más otra facción y quieras entablar un vínculo con ellos eligiéndolos».

Si bien se puede elegir entre facciones, las elecciones que tomemos respecto a esto tendrán repercusiones de distinta gravedad, hasta el punto de no poder realizar misiones con una facción por completo durante lo largo del juego. Es algo que ocurre con misiones también, ya que puede llegar a dar como resultado que un personaje deje de formar parte de la historia. Sin embargo, ayudar o no a una en particular tiene sus beneficios, como ir escalando en sus pirámides internas.

Brian Mitsoda, Jefe de Diseño Narrativo en Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Respecto a la historia, Mitsoda explica que ahora no somos el único «novato» entre los vampiros, sino que ocurrió un abrazamiento masivo con varias personas en la ciudad de Seattle, donde el juego toma lugar. «Queremos tomar un ángulo más bien noire en Bloodlines 2, en el que tu personaje buscará pistas e información sobre por qué tu has sido convertido en vampiro, quién lo hizo, por qué ocurrió. Mientras avances en el juego, será tu tarea ir encontrando las respuestas a estas preguntas».

Lo primero que nos llamó la atención fue sin dudas lo impresionante que se ve Seattle.

Durante la demo pudimos ver otros elementos familiares, pero de lo primero que nos llamó la atención fue sin dudas lo impresionante que se ve Seattle. El primer videojuego utilizaba el motor gráfico Source, el mismo del primero Half-Life, e incluso con esas limitaciones se logró algo que aún es sorpresivo hoy en día. Pero se trata de un título moderno, por lo que cada rincón, edificio y club nocturno tiene sus propios detalles.

El estudio desarrollando el juego vive allí, y Mitsoda dice que fue sólo una cuestión de salir a tomar notas del lugar, ambientándolo a World of Darkness. Mitsoda agrega respecto a esto que «si bien todo es un poco más oscuro de lo que en realidad es, queremos representar Seattle de forma precisa». A diferencia de esta mecánica que suele estar presente en varios juegos de mundo abierto, aquí no habrá un ciclo dinámico alternando entre el día y la noche, simplemente porque los vampiros son inservibles durante el día y no tendría sentido tener que correr a esconderse cada vez que el sol aparezca.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La exploración es un punto fuerte de Bloodlines 2, y es algo que se llevó a un nuevo nivel respecto a su antecesor. Mientras que anteriormente podíamos subir y bajar por distintos lugares sin problemas, siempre había ciertas limitaciones sobre dónde podíamos ir. Pero ahora el personaje puede trepar por paredes durante una cierta distancia, y hacer uso de habilidades para llegar a nuevos horizontes. Esto es fundamental al momento de realizar misiones, ya que nos permite descubrir pasadizos secretos para acortar distancias o ganar una ventaja contra un grupo de enemigos al atacarlos por sorpresa.

Cuando encontramos al personaje de la misión, el mismo nos encerró dentro de un salón. Allí pudimos ver el rol de los poderes de vampiro en acción. Nuestra llamada «disciplina» de elección fue Chiropteran, la cual permite no sólo invocar murciélagos que pueden incapacitar y asesinar enemigos, pero también utilizarlos para volar hacia un punto específico. Así es como pudimos subir hacia un pasadizo que estaba roto por la mitad y así llegar al otro lado. Una opción diferente, como nos lo mostró Paradox Interactive mientras jugaban la demo, era utilizar la disciplina de Mentalism, otorgándonos telekinesis. De esta forma podíamos abrir una puerta que estaba bloqueada por una tabla de madera desde adentro quitándola del lugar telepáticamente.

Respecto a la progresión del personaje, hay algo interesante que es nuevo en Bloodlines 2 llamado resonancia emocional. Esto se encuentra basado en el estado en el que se encuentra la persona de la que nos vamos a alimentar con su sangre. Puedes verlo en un ojo de detective que muestra varios detalles y puntos de interés en los escenarios que pueden pasar desapercibidos por los humanos, incluyendo dicho estado emocional. Mitsoda nos cuenta más al respecto: «Mientras que tú bebes la sangre de personas con un nivel alto de resonancia emocional, esto forma un tipo particular de puntos para utilizar en subir méritos para tu personaje, por lo que así puedes personalizar tus ataques con aún más detalle».

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Alimentarse de muchas personas, ya sea de forma letal o no, tiene repercusiones en la ciudad respecto a La Mascarada. Mitsoda explica que llegará un punto en el que los humanos dejarán de salir de noche a las calles. «Mientras más rompas La Mascarada, tendrás básicamente menos suministros de comida disponibles». Esto también lleva a que haya más policías, y más vampiros sedientos de sangre buscando presas para alimentarse. Si sigues rompiendo las leyes, esta competencia sólo atraerá enemigos aún más fuertes. Pero hay ciertos lugares en la ciudad llamados puntos ciegos donde estas acciones no afectarán a La Mascarada, tales como callejones oscuros.

La importancia de bares y clubes nocturnos se mantiene intacta en la secuela

Los bares y los clubes nocturnos que tan fueron icónicos en el primer juego, estarán de regreso en Bloodlines 2, presentes en distintos distritos. Mitsoda cuenta que habrá ciertas oportunidades que llevará a un número considerable de personas a estos lugares, en las que recibiremos un mensaje de texto a nuestro dispositivo móvil acerca de un evento ocurriendo en un lugar en particular, lo cual dará una oportunidad perfecta de seducir futuras presas para alimentarnos.

Por último, tal como los jugadores del primer título lo sabrán, la misión principal involucraba un sarcófago antiguo. Varias personas de interés querían poner sus manos en el mismo, saber cuál era su historia y, especialmente, qué o quién se encontraba en su interior. Mitsoda dijo que probablemente no veamos el sarcófago en la historia de Bloodlines 2, pero que va a haber algunos ataúdes en donde ciertos vampiros dormirán. «Por supuesto que es mucho más cómodo dormir en tu propia cama, pero no todos están de acuerdo con esto».

Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

Leer más
Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

Leer más
WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

Juegos 2K

Leer más