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Impresiones y entrevista sobre Vampire: The Masquerade Bloodlines 2

Jefe de Diseño de Bloodlines 2 nos mostró y contó qué podemos esperar

Bloodlines 2 es uno de los RPGs más interesantes por venir en 2020.

Lo bueno

  • Una mirada a Seattle con mucho cuidado y detalle
  • Elementos nuevos que llevan las primeras ideas a un nuevo nivel
  • Progresión de personaje interesante
  • Varios sistemas en juego que se entrelazan

Lo malo

  • La demo presentó algunos bugs, pero se trató de una versión pre-alpha

Hardsuit Labs y Paradox Interactive revelaron Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 hace unos meses, y finalmente se pudo ver algo de gameplay durante E3 2019 para el público. Anteriormente el videojuego sólo había sido mostrado a la prensa a puertas cerradas, y la demo disponible era sobre los primeros 30 minutos. Ahora, nos sentamos en compañía del Jefe de Diseño Narrativo Brian Mitsoda a ver una misión que permitía al jugador interactuar con varias facciones, probar un poder de vampiro en particular, y ser testigo de cómo nuestras pequeñas decisiones afectaban al mundo.

Si tú no estás familiarizado con el juego, Vampire: The Masquerade Bloodlines fue un RPG desarrollado por Troika Games y distribuido por Activision, lanzado en 2004. La historia, el mundo y los personajes se encontraban basados en World of Darkness, un universo perteneciente a los juegos de rol de tablero. Los jugadores completaban su planilla de personajes eligiendo sus estadísticas, como fuerza o inteligencia, el clan al que buscaban pertenecer, sus poderes, y más.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Extended Gameplay Trailer

Todo comenzaba con el protagonista siendo convertido en vampiro inesperadamente durante una noche de parranda con una persona desconocida. Luego es marcado por La Camarilla, una de las tantas sectas del universo de vampiros, y la persona a cargo del incidente es ejecutada por violar las reglas de La Mascarada al convertir a alguien sin su consentimiento. Sin embargo, nuestra vida es perdonada, y desde entonces pasamos a trabajar para esta facción, tratando de entender qué es lo que nos sucedió mientras nos topamos con decenas de figuras con quienes hablar, luchar o cooperar para distintos lograr distintos beneficios.

Mitsoda nos dice que tanto las facciones como la historia de origen del protagonista en Bloodlines 2 son bastante diferentes. Tomando como ejemplo principal el gameplay que pudimos presenciar, vimos las diferencias de tratos y condiciones entre dos facciones respecto a un personaje en particular llamado Slugg. El encargo principal era de encontrar su ubicación, y luego obtener información de él. Pero en el camino nos encontrábamos con otro personaje quien quería que intentáramos convencerlo de ir con los Nosferatu, un clan que normalmente no es visto en las calles debido a que son los que menos aspecto humano tienen de todos.

«Para esta misión en particular, en el juego podrás de interactuar con distintas facciones para saber qué es lo que quieren, además de lo que te ofrecerán a ti a cambio. Esto depende cómo quieras forjar el personaje, ya que algunas facciones se alinearán más contigo. También esto sirve en el caso de que te guste más otra facción y quieras entablar un vínculo con ellos eligiéndolos».

Si bien se puede elegir entre facciones, las elecciones que tomemos respecto a esto tendrán repercusiones de distinta gravedad, hasta el punto de no poder realizar misiones con una facción por completo durante lo largo del juego. Es algo que ocurre con misiones también, ya que puede llegar a dar como resultado que un personaje deje de formar parte de la historia. Sin embargo, ayudar o no a una en particular tiene sus beneficios, como ir escalando en sus pirámides internas.

Brian Mitsoda, Jefe de Diseño Narrativo en Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Respecto a la historia, Mitsoda explica que ahora no somos el único «novato» entre los vampiros, sino que ocurrió un abrazamiento masivo con varias personas en la ciudad de Seattle, donde el juego toma lugar. «Queremos tomar un ángulo más bien noire en Bloodlines 2, en el que tu personaje buscará pistas e información sobre por qué tu has sido convertido en vampiro, quién lo hizo, por qué ocurrió. Mientras avances en el juego, será tu tarea ir encontrando las respuestas a estas preguntas».

Lo primero que nos llamó la atención fue sin dudas lo impresionante que se ve Seattle.

Durante la demo pudimos ver otros elementos familiares, pero de lo primero que nos llamó la atención fue sin dudas lo impresionante que se ve Seattle. El primer videojuego utilizaba el motor gráfico Source, el mismo del primero Half-Life, e incluso con esas limitaciones se logró algo que aún es sorpresivo hoy en día. Pero se trata de un título moderno, por lo que cada rincón, edificio y club nocturno tiene sus propios detalles.

El estudio desarrollando el juego vive allí, y Mitsoda dice que fue sólo una cuestión de salir a tomar notas del lugar, ambientándolo a World of Darkness. Mitsoda agrega respecto a esto que «si bien todo es un poco más oscuro de lo que en realidad es, queremos representar Seattle de forma precisa». A diferencia de esta mecánica que suele estar presente en varios juegos de mundo abierto, aquí no habrá un ciclo dinámico alternando entre el día y la noche, simplemente porque los vampiros son inservibles durante el día y no tendría sentido tener que correr a esconderse cada vez que el sol aparezca.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La exploración es un punto fuerte de Bloodlines 2, y es algo que se llevó a un nuevo nivel respecto a su antecesor. Mientras que anteriormente podíamos subir y bajar por distintos lugares sin problemas, siempre había ciertas limitaciones sobre dónde podíamos ir. Pero ahora el personaje puede trepar por paredes durante una cierta distancia, y hacer uso de habilidades para llegar a nuevos horizontes. Esto es fundamental al momento de realizar misiones, ya que nos permite descubrir pasadizos secretos para acortar distancias o ganar una ventaja contra un grupo de enemigos al atacarlos por sorpresa.

Cuando encontramos al personaje de la misión, el mismo nos encerró dentro de un salón. Allí pudimos ver el rol de los poderes de vampiro en acción. Nuestra llamada «disciplina» de elección fue Chiropteran, la cual permite no sólo invocar murciélagos que pueden incapacitar y asesinar enemigos, pero también utilizarlos para volar hacia un punto específico. Así es como pudimos subir hacia un pasadizo que estaba roto por la mitad y así llegar al otro lado. Una opción diferente, como nos lo mostró Paradox Interactive mientras jugaban la demo, era utilizar la disciplina de Mentalism, otorgándonos telekinesis. De esta forma podíamos abrir una puerta que estaba bloqueada por una tabla de madera desde adentro quitándola del lugar telepáticamente.

Respecto a la progresión del personaje, hay algo interesante que es nuevo en Bloodlines 2 llamado resonancia emocional. Esto se encuentra basado en el estado en el que se encuentra la persona de la que nos vamos a alimentar con su sangre. Puedes verlo en un ojo de detective que muestra varios detalles y puntos de interés en los escenarios que pueden pasar desapercibidos por los humanos, incluyendo dicho estado emocional. Mitsoda nos cuenta más al respecto: «Mientras que tú bebes la sangre de personas con un nivel alto de resonancia emocional, esto forma un tipo particular de puntos para utilizar en subir méritos para tu personaje, por lo que así puedes personalizar tus ataques con aún más detalle».

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Alimentarse de muchas personas, ya sea de forma letal o no, tiene repercusiones en la ciudad respecto a La Mascarada. Mitsoda explica que llegará un punto en el que los humanos dejarán de salir de noche a las calles. «Mientras más rompas La Mascarada, tendrás básicamente menos suministros de comida disponibles». Esto también lleva a que haya más policías, y más vampiros sedientos de sangre buscando presas para alimentarse. Si sigues rompiendo las leyes, esta competencia sólo atraerá enemigos aún más fuertes. Pero hay ciertos lugares en la ciudad llamados puntos ciegos donde estas acciones no afectarán a La Mascarada, tales como callejones oscuros.

La importancia de bares y clubes nocturnos se mantiene intacta en la secuela

Los bares y los clubes nocturnos que tan fueron icónicos en el primer juego, estarán de regreso en Bloodlines 2, presentes en distintos distritos. Mitsoda cuenta que habrá ciertas oportunidades que llevará a un número considerable de personas a estos lugares, en las que recibiremos un mensaje de texto a nuestro dispositivo móvil acerca de un evento ocurriendo en un lugar en particular, lo cual dará una oportunidad perfecta de seducir futuras presas para alimentarnos.

Por último, tal como los jugadores del primer título lo sabrán, la misión principal involucraba un sarcófago antiguo. Varias personas de interés querían poner sus manos en el mismo, saber cuál era su historia y, especialmente, qué o quién se encontraba en su interior. Mitsoda dijo que probablemente no veamos el sarcófago en la historia de Bloodlines 2, pero que va a haber algunos ataúdes en donde ciertos vampiros dormirán. «Por supuesto que es mucho más cómodo dormir en tu propia cama, pero no todos están de acuerdo con esto».

Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Estos son los mejores juegos de Fallout
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La nueva serie postapocalíptica de Amazon Prime Video, Fallout, tiene una trayectoria que se remonta a más de dos décadas como una franquicia de videojuegos. Ahora, si acabas de maratonear los ocho episodios o simplemente quieres conocer más sobre esta influyente serie de juegos de rol, la buena noticia es que hay varios títulos disponibles que puedes disfrutar. Tanto si eres un fanático que ha explorado los últimos juegos como si eres alguien que apenas se considera jugador, existe un título de la saga adecuado para ti. Aquí tienes los mejores juegos de Fallout.

Cabe mencionar que los juegos de Fallout no tienen que ser jugados necesariamente en un orden específico. Cada juego de la serie tiene su propia historia y ambientación única, por lo que puedes disfrutar de ellos de forma independiente. Sin embargo, algunos jugadores prefieren jugarlos en orden de lanzamiento para apreciar mejor la evolución de la serie y entender ciertas referencias o conexiones entre los títulos.
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Nintendo Indie World 2024: cómo verlo y qué esperar
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Nintendo
Nintendo realizará la primera presentación mundial indie de 2024 mañana, 17 de abril. El evento destacará algunos de los juegos independientes más emocionantes que llegarán a Nintendo Switch en los próximos meses. Las exhibiciones anteriores han revelado juegos independientes muy esperados como Another Crab's Treasure, así como puertos muy esperados para juegos como Outer Wilds.

Aunque este no es un Nintendo Direct en toda regla, sigue siendo un programa que los fanáticos de los juegos independientes querrán sintonizar. Si estás planeando ver el escaparate, he reunido todo lo que necesitas saber sobre cuándo sintonizar y qué esperar del Indie World de abril de 2024.
¿Cuándo es el Indie World Showcase de abril de 2024?
Nintendo ha confirmado que el próximo Indie World comenzará a las 7 a.m. PT el 17 de abril. Eso significa que es algo que la mayoría de la gente podrá sintonizar a primera hora de la mañana. Nintendo dice que el evento durará aproximadamente 20 minutos, lo que es consistente con las transmisiones anteriores.
Cómo ver el Indie World Showcase de abril de 2024
Indie World Showcase 4.17.2024 - Nintendo Switch

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PlayStation Portal 2: 8 características que queremos en la consola portátil de nueva generación de Sony
playstation portal 2 caracteristicas que queremos

Después de PlayStation Portable y PlayStation Vita, no había muchas esperanzas de que Sony creara otro sistema portátil. Ambas consolas no lograron establecerse como partes significativas de los ecosistemas de PlayStation a pesar de tener bases de fans apasionados. Eso es lo que hizo que la revelación inicial de PlayStation Portal fuera tan sorprendente, al menos hasta que supimos exactamente de qué se trataba. Como accesorio, el PlayStation Portal es un dispositivo decente para algunas situaciones. Facilita el juego remoto y combina todas las características geniales del controlador DualSense con una gran pantalla. Sin embargo, deja mucho que desear para aquellos que esperan un poco más de un nuevo dispositivo PlayStation. En caso de que Sony decida repetir esta novedosa idea, hay algunas características que creemos que debe tener para ser un verdadero éxito.

No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
Sony
El objetivo principal de PlayStation Portal es habilitar el juego remoto para tu PlayStation 5. Eso significa que tanto él como su PlayStation Portal deben estar conectados a Internet, lo cual tiene sentido. Si bien su PS5 se puede conectar a través de Ethernet para obtener la conexión más fuerte posible, su Portal es inalámbrico por diseño, pero de alguna manera carece de Wi-Fi 6. Esto es lo último y lo mejor en conectividad Wi-Fi, y honestamente debería haber estado en el modelo actual. Por lo menos, PlayStation Portal 2 necesita tener una conexión inalámbrica lo más confiable y fuerte posible para que tenga sentido. Si seguimos teniendo retraso de entrada y baja resolución debido a malas conexiones, PlayStation Portal 2 fracasará.
Bluetooth
Giovanni Colantonio / DT
No hay excusa para no tener Bluetooth en una PlayStation Portal 2. Entendemos que Sony quería impulsar sus propios auriculares especiales con el primero, pero nadie quiere invertir en esa extraña cosa de PS Link o conectar auriculares con cable. Todos tenemos nuestros auriculares preferidos, que pueden costar cientos de dólares solos, ¡así que déjanos usarlos! Podemos usarlos en la PS5, entonces, ¿por qué debería ser diferente?
Juegos en la nube
Square Enix
El juego remoto y la transmisión en la nube no son tan diferentes, pero PlayStation Portal solo puede hacer lo primero. Obtenemos que la transmisión desde la nube a su consola y luego la transmisión a su Portal probablemente sería una pesadilla, pero ¿por qué PlayStation Portal 2 no podría eliminar al intermediario y permitirnos transmitir directamente desde PS+? No requeriría ningún hardware dedicado en el sistema, ya que no se descarga nada, y nos permitiría usar más fácilmente el Portal sobre la marcha. Siempre que tengamos una señal lo suficientemente buena, podremos abrir PS+ y transmitir cualquiera de la creciente lista de títulos en el servicio.
Pantalla OLED
Giovanni Colantonio /DT
Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
Compatibilidad y opciones de control
Zeke Jones/DT/ Sony
Puede ser un poco extraño querer usar más accesorios con nuestro accesorio, pero el Portal se siente tan limitado en comparación con lo que podría ser. Ya hablamos de auriculares cuando hablamos de Bluetooth, pero poder personalizar y personalizar más fácilmente un PlayStation Portal 2 contribuiría en gran medida a que se sintiera como una actualización digna. Incluso el simple hecho de permitirnos usar otras entradas de control sería una opción de accesibilidad increíble.
Estuche de transporte
Sony
Esta parece ser la mayor oportunidad perdida con PlayStation Portal que las compañías de terceros han aprovechado. Sony, si estás vendiendo un dispositivo portátil, ¡danos una forma segura de almacenarlo! Incluso si no lo sacamos de nuestras casas, un estuche es un lugar natural para guardar el PlayStation Portal para asegurarnos de que no se dañe, se llene de polvo o se exponga a cualquier otro peligro doméstico. Si conseguimos ese Wi-Fi 6 del que hablamos, entonces usarlo en otras redes podría comenzar a ser más común y haría más necesaria una forma segura de llevar el Portal sobre la marcha.
Aplicaciones multimedia
Sony
No es solo que PlayStation Portal no pueda ejecutar Netflix o cualquier otra aplicación de transmisión de medios de forma nativa, es que ni siquiera puede hacerlo a través de su PS5. No hay ninguna razón por la que no podamos cargar nuestra aplicación de transmisión favorita a través del juego remoto para ver algo. Después de todo, el objetivo del portal es ser una segunda pantalla para tu PS5 mientras otra persona usa la pantalla principal (o estás fuera de casa). Y una gran mayoría de personas usan sus PS5 para transmitir programas y películas con la misma frecuencia con la que juegan.
Un navegador web
Giovanni Colantonio / DT
Sé que esto es pedir demasiado, ya que invita a todo tipo de exploits, pero PlayStation Portal 2 en realidad tiene una buena razón para necesitar un navegador que no sea conveniente y agregue valor. Si está llevando el Portal de viaje y está utilizando una red Wi-Fi pública o desconocida, en muchos casos, debe aceptar algunos términos y condiciones para conectarse e iniciar sesión. Eso es imposible en el Portal. Un navegador web resolvería ese problema y, sí, también nos daría acceso a muchas otras cosas divertidas a las que Sony probablemente no quiere que tengamos acceso.

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