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La realidad virtual de Vader Immortal llega a PlayStation VR

El 25 de agosto de 2020 llegará a la plataforma PlayStation VR el videojuego de realidad virtual Vader Immortal: A Star Wars VR Series, según confirmó la compañía japonesa.

PlayStation adelantó que Vader Immortal, un título del universo de Star Wars que se había lanzado originalmente en tres episodios para las gafas de realidad virtual Oculus de Facebook, llegará en una sola entrega.

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El juego tiene lugar en Mustafar, el planeta lleno de lava que alberga la fortaleza de Darth Vader. Los fanáticos tendrán la posibilidad de atravesar descubrir antiguos secretos ocultos bajo la superficie del planeta, además de aprender técnicas para dominar la Fuerza, añadió PlayStation.

La versión para PlayStation VR está siendo desarrollada por los estudios ILMxLAB y Black Shamrock.

Otras novedades

En su última emisión de State of Play, la compañía también anunció sobre Crash Bandicoot 4: It’s About Time y Spelunky2.

Sony adelantó que Crash Bandicoot 4: It’s About Time, la saga del marsupial de Activision, llegará a la consola PS4 en el otoño boreal de 2020. Una de las novedades de esta entrega es que Neo Cortex y Dingodile estarán disponibles como personajes jugables, además de un modo espejo que se desbloquea una vez que se completen todos los episodios.

También confirmó la llegada a la PS4 del título Spelunky 2, la segunda entrega del videojuego de acción desarrollado por Mossmouth. El título, que estará disponible el 15 de septiembre de 2020, permitirá que los jugadores participen en modo competitivo y cooperativo, explorando las diferentes cuevas.

Como próximas entregas para PS4, la compañía también adelantó que las próximas llegadas de Genshin Impact (otoño boreal 2020), Auto Chess (4 de octubre de 2020), Anno: Mutationem (diciembre 2020), Bugsnax (fines de 2020, The Pedestrian (principios de 2021) y Braid, Annyversary Edition (2021).

Para su próxima consola PS5, en tanto, confirmó los títulos Hood: Outlaws & Legends, Temtem y Godfall: Looter-slasher, que será exclusivo para esta plataforma.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
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Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
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En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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