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Ubisoft se reestructura tras acusaciones de abuso

Ubisoft empieza a tomar medidas luego de múltiples acusaciones de abuso, acoso y agresiones al interior de la compañía. En una amplia carta obtenida por Kotaku, Yves Guillemot, la cabeza de la distribuidora de videojuegos, indicó que el director creativo Serge Hascoët se va de la empresa.

“La decisión de Serge llega después de discusiones en profundidad que hemos tenido juntos. Después de estas conversaciones, creemos que ahora es el momento adecuado para un cambio”, precisó Guillemot.

Logo del desarrollador de videojuegos Ubisoft
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Un reporte reciente del diario francés Libération dio a conocer acusaciones de mala conducta por parte de Tommy François y otros ejecutivos de alto nivel de la también desarrolladora de videojuegos. François era considerado la mano derecha Hascoët.

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El 2 de julio de 2020, Guillemot prometió revisar el organigrama del departamento editorial, en respuesta a las acusaciones en contra de François y Maxime Béland, uno de los cofundadores de Ubisoft. Un día después, Béland renunció, en tanto que el otro ejecutivo fue puesto en licencia disciplinaria.

Guillemot también anunció la partida de Yannis Mallat, quien era director de Ubisoft Canadá, y Cécile Cornet, quien se desempeñaba como la cabeza de Recursos Humanos de la empresa.

Según Libération, en su posición, Cornet había sido señalada de responder inadecuadamente a las acusaciones de abuso al interior de la firma.

“Mi objetivo es crear una cultura inclusiva y abierta, que considere un conocimiento más diverso y multidisciplinario. Comunicaré más detalles sobre estos cambios a su debido tiempo”, acotó Guillemot, quien tomará el lugar de Hascoët como director creativo.

Luis Miguel Paredes
Luis Miguel Paredes tiene interés en temas como computación, Motorola, Netflix, YouTube, Telegram, WhatsApp y Huawei…
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El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

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Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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